※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 收到推特訊息
: 今天好像上架了
: 有人開始玩了嗎? 手機空間不足還沒安裝 好玩嗎? 再考慮要不要刪些遊戲下載
: 這次廣告感覺很大 怎麼上架都沒看到討論
我玩了一個晚上,劇情過完第一章,給點簡單的建議
如果你原作粉,且粉到接近死士的人,可以嘗試
如果你日文有一定的能力,且對劇情有興趣,可以嘗試....先去看免費的1~3部。
除此之外的人目前可以當這款不存在了。
基本上我是覺得遊戲本身機制做得還蠻簡單的
這遊戲第一天玩起來給我的感覺是營運希望你"慢慢"玩
給的其實很少,資源說真的也不能說給的大方。
根本是想叫你當AVG在玩,然後輔一些戰鬥機制讓你抽卡來賺錢
然後卡片語音那麼少,立繪網路上看就好了(疑?)
另外說3D建模很差的,其實建模和一二三代根本差不多
只是放到手遊上有稍微簡化處理過,所以看起來鋸齒感更嚴重了而已
這篇我只先討論角色育成的部分,應該也是遊戲花費時間最多的地方
用這張圖舉例
https://i.imgur.com/MvenDV6.jpg
左邊的MISSION
達成一些條件會給你一些禮物,通常是讓你契約,覺醒等等的素材
右邊的部分
等級 : 每天可以打三場素材關打經驗值道具
特性 : 就原作那些該角色自帶的能力,只是在遊戲內只有兩個
第二個特性需要覺醒到三星才能解放
然後特性可以提升等級,所以這也是需要練的,道具可以靠戰鬥緩慢農就是了
連擊 : 就原作的技能攻擊,但是變成要消耗氣力才能用
且和原作相比有許多的NERF
例如原作本來是打一排的,變成打那一排的一個角色(通常是最近的敵方)
此外後排如果是補血角,雖然技能說明是範圍內的某個角色
但是目標優先權居然範圍內不是HP最少的,是距離施術者最近的....wtf?
第三階連擊需要契約LV5才開放
然後連擊也可以提升等級,需求道具和特性一樣,所以也是需要練的
覺醒 : 就是升星,星等同樣影響白值,還有第二個特性開放
材料分個人勾玉和共用勾玉,只要總計達到一定額度就能覺醒
個人勾玉取得方式目前只知道商店,以及下面會說的契約
共用勾玉就是抽到相同的角色就會變勾玉了,只是那個量..
契約 : 每契約一次會提升角色的白值強度,最多可以契約10
契約會給你該角色的勾玉(透過達成最上面的Mission),可以用來覺醒(升星)
基本上簡單算一下 契約LV2 可以讓 1星角昇到2星
然後如果你是原生1星角或者2星角的話
契約LV10應該可以讓他們升級到3星,4星可能會差一點點。
原生3星角的話,契約LV10可以讓他們升級到4星,5星應該就還差得遠了
契約道具也是需要農或者是派遣的,但是只靠關卡掉落那個機率..
當然角色MISSION也會給一些契約道具,我前期都靠某些人的MISSION練愛角
戰鬥的部分就隨便說說
前衛三後衛三共六格的空間可以派五個人上場
通常前衛死光才會輪到後衛被打
然後目前玩起來的感覺屬性相剋不是很嚴重
但是角色是否能和敵方對位取得有利非常重要
受到的傷害大概幾乎只剩六成左右(感覺)
打難關直接影響到補血有沒有辦法補回來,還有敵方死亡的速度....
所以又變成幾乎人人都要練,除非靠後期等級的壓制
角色本身的特性和連擊影響不少戰鬥的難易度
例如有些角色有附帶傷害減少,可以有效的減少損傷
不然露露提耶沒放出連擊2的時候,血多攻低被打超痛打的又慢 ....
不過這是有玩下去再考慮的事情了啦
說了這麼多我只想說一句
如果可以接受日文遊戲,又想舔角色
來這邊舔阿~~~~~~~~~~ (被拖走)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs1VcA0BL7BtcnSc6ZCeVRNWZtkev0eSg
這遊戲一個月送給你至少五十抽
然後通常兩個禮拜開一個池,當期限定角至少1%,兩個限定角就2%,三個就3%
純以機率來說好太多了...
只要送石沒達到這個地步,抽率也沒達到這個地步的
玩起來又不好玩的遊戲的話..通常我都玩不太下去...(?)
傳誦這款一個月不知道有沒有送五抽哩...