Re: [閒聊] 一樣是手遊改編動畫,為何FGO能海放艦B?

作者: reminsky (sky強)   2019-11-24 23:17:27
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 剛剛用筆電看FGO七章動畫第八集,
: 大概過五分鐘 嘆了口氣蓋上螢幕...
: 馬上跑到客廳改用六十寸電視上網開音響觀看
: 乾 打戲好爽好熱血好像在看電影啊啊啊
: 單看這集的表現就算名稱掛個劇場版我也相信啦!
: 一播完重播鍵立刻就給他按下去二刷
: 反觀同一季另一部手遊改編動畫 碧藍航線
: 劇情、作畫每況愈下 還有那狗屁聖光
: 觀看倍率以1.25x -> 1.5x 到現在幾乎常駐2x
: 有時候甚至還希望能開到5x才能忽視那些慘不忍睹的細節
: 到底繳出這種成果差異最根本的差異是什麼?
: 兩家公司出的經費差異?
: FGO在手遊中本就以劇情見長的優勢?
: 還是用心程度根本上就不同?
做動畫最核心的是什麼?
"人才"
A-1有兩間工作室
一邊是阿佐谷工作室,另一邊是高圓寺工作室
兩邊從獨立前,就是獨立的工作室
大部分都是獨立作業
2018年4月1日,高圓寺工作室改名CloverWorks,成為新品牌。
同年10月1日,CloverWorks從A-1 Pictures獨立
所以即使獨立了與現在的製程上沒有太大的變動
當初就知道一定很多人說慘遭A1動畫化
但是
這次做FGO第七章的動畫製作人 福島祐一
https://i.imgur.com/Q4egDWt.png
作為製作人過去帶領過的作品有
Vividred Operation、
偶像大師本家劇場版、
偶像大師灰姑娘、
四月是你的謊言、
超自然九人組、
同級生、
Shelter、
偶像大師sideM、
約定的夢幻島、
slow start、
Ditf (人人喊打的國家隊)。
作為製作主任的作品
偶像大師、
空之音。
撇開劇情
哪一部作畫不好?
養了快十年的團隊 帶了那麼多部的動畫
有經驗且手上有很多的人脈
與 天衝 新成立兩年不到的公司 第一部元請電視動畫
假設在同樣的"經費"使用上的效率
現在這結果 是可預期到的
更不用談碧藍航線工期緊的問題了
錢解決不了的事情,可多著呢
但大部分的人,我想只看得到自己花的那塊聖晶石與鑽石吧...
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-11-24 23:23:00
其實只要知道FGO背後是$ony一條龍全包了從動畫製作、音樂、宣傳全都是$ony自己一手包辦
作者: dragon803 (wet)   2019-11-24 23:25:00
光牛若丸這次的打戲的原畫師每個把過去經手的畫面拿出來就可以嚇死人的,這個真的王牌Staff的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-11-24 23:26:00
對吼 FGO背後是SONY
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-11-24 23:28:00
牛若丸的奶子
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-11-24 23:33:00
FGO那陣容新公司有錢也難請
作者: Valter (V)   2019-11-24 23:37:00
之前看過有人說 FGO這陣容才是真正的國家隊
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-11-24 23:40:00
因為一條龍啊,不用包來包去找來找去的真正的重點還是岩瀨敦宏,他認真想弄的作品幾乎都會大紅上

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