[討論] 為什麼寶可夢不用即時制戰鬥

作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 18:42:31
如題,寶可夢IP已經20年以上
這20年很多遊戲由回合制變成即使制。
如TOB TOZ XB2 FF系列,軌跡系列等,連櫻花大戰也改成即時制了。
為什麼寶可夢不做成即使戰鬥制呢?
作者: NARUTO (鳴人)   2019-11-24 18:43:00
那一堆只看數據的戰術全廢
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-11-24 18:43:00
去參考下妖怪手錶再來說
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2019-11-24 18:43:00
PMM就是即時戰鬥
作者: espeon0474 (\太陽精靈/)   2019-11-24 18:43:00
寶可拳?
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-24 18:44:00
時空幻境系列一直都即時的吧?
作者: dolphintail (呆豚)   2019-11-24 18:45:00
那這樣基底要整個打掉重來,基本上就是不同作品了
作者: chocobell (ootori)   2019-11-24 18:46:00
要做即時戰鬥大概會砍到剩12隻
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2019-11-24 18:46:00
不用改照樣賣到翻過去 誰想多事
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-11-24 18:46:00
軌跡即時?
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2019-11-24 18:47:00
攻擊優先度不再是絕對值
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:47:00
因為寶可夢原則上還是對等戰鬥 大多情況的戰鬥 對手能
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-24 18:48:00
為了高品質的即時戰鬥,我們決定把寶可夢縮減到20隻
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:50:00
用的 你也能用 你喜歡也能派跟NPC一樣陣容(偶有例外)
作者: afking (掛網中)   2019-11-24 18:50:00
寶可拳啊
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 18:50:00
軌跡至少一回合沒那麼誇張的久啊!狂播動畫,我本來還想寫P5系列還不能快轉
作者: saul86103 (DeadPooL)   2019-11-24 18:51:00
先說說為什麼要改吧 沒理由幹嘛改
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:52:00
加上整個系統已經規則化到可以拿來比賽了 其他RPG不是
作者: guogu   2019-11-24 18:52:00
那樣另外開個系列會比較好
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 18:52:00
手遊不算啦!
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-11-24 18:53:00
一打一即時制只會讓速度快的太強吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-11-24 18:53:00
別的RPG又沒得對戰 寶可夢有對戰這樣改根本根本沒好處
作者: BSpowerx (B.S)   2019-11-24 18:53:00
加入即時出招系統,數量砍到剩20隻,那就是寶可拳阿幹
作者: greg7575 (顧家)   2019-11-24 18:53:00
格鬥有出了
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:54:00
其他RPG 正常情況下 你的HP有跟對面boss一樣嗎?
作者: rewisyoung (小月兒)   2019-11-24 18:54:00
回合制平衡就很難弄了 即時制怎平衡 我看即使制要砍到不到100隻
作者: J10330448 (Dayz)   2019-11-24 18:55:00
對啊寶可拳
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-11-24 18:58:00
大亂鬥就是啊
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:58:00
就像...你不會要求遊戲王改成即時制吧 當然如果額外做
作者: SRNOB (SRNOB)   2019-11-24 18:59:00
copy lol 換個模組技能 5v5
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:59:00
格鬥遊戲是沒什麼問題 但卡牌依舊不會被取代掉
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 19:02:00
不不,我是說像FF XB2 TOB TOZ 等這樣,不是格鬥,也可以半即時,因為動畫有點煩
作者: terry1043 (蕃薯)   2019-11-24 19:04:00
主機效能無法負荷吧
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-11-24 19:04:00
遊戲王動畫做過動作決鬥啊 下場怎麼大家都知道
作者: YOLULIN1985   2019-11-24 19:07:00
Wii的神奇寶貝樂園2的戰鬥方式就是你要的即時制
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 19:10:00
可以改 不過影響到的對戰變化會很大 尤其速度值方面
作者: pcs80806 (da142)   2019-11-24 19:10:00
那線上對戰一定一堆問題
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-11-24 19:10:00
特效不是可以關嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-11-24 19:11:00
回合制很紅幹嘛改即時制?
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-11-24 19:12:00
為什麼圍棋流行幾百年不改成即時制
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 19:12:00
神奇寶貝樂園2是寶可夢自己冒險啦!XD
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-11-24 19:13:00
你以為以GF的技術力做得出來嗎
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-11-24 19:13:00
現在就算砍寶都可以首週600萬了 有什麼理由要花成本時間去改成即時制嗎
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-24 19:14:00
畢竟有比賽吧 你也不會說格鬥或槍戰怎麼不改遊戲模式
作者: jeniina (JENIINA)   2019-11-24 19:17:00
突然想起即時制戰鬥的怪獸農場...
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2019-11-24 19:18:00
即時戰鬥.... 意味不明 意味不明 意味不明 意味不明幹寶可夢都不聽我的指令 說好的發招快避開咧
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2019-11-24 19:21:00
智商直線下降,那種戰鬥還有什麼好玩的
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-24 19:21:00
沒聽過寶可拳?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-11-24 19:21:00
半年經文 之前討論過了
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2019-11-24 19:22:00
配合特性屬性先手後手思考戰術比無雙砍砍好玩多了吧
作者: Pocer (就4論4)   2019-11-24 19:22:00
改了銷量至少掉一半 然後誰說即時戰鬥就是比回合制好的
作者: chey (Waitingfor)   2019-11-24 19:23:00
看看銷售量,不如你先說說為什麼要改?
作者: tennyleaz (tenny)   2019-11-24 19:23:00
最大牌JRPG傳統怎麼能亂改…
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2019-11-24 19:24:00
要不要跟訓練家合體一下啊
作者: YOLULIN1985   2019-11-24 19:28:00
合體就變成數碼...(略
作者: kaltu (ka)   2019-11-24 19:30:00
回合制才難平衡吧,不砍太強能砍的點隨便砍一個變太弱即時制把速度值調慢3個百分點這種事回合制是能砍0.314個回合喔
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-11-24 19:33:00
該出寶可夢無雙了
作者: kducky (kd)   2019-11-24 19:39:00
可以換FF7的半即時啊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-11-24 20:09:00
加速還有可能 改即時乾脆叫任天堂自己出一款新作比較實在
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-11-24 20:11:00
都說了是對等戰鬥了,本傳是動不了也沒必要,等外傳吧
作者: jympin (別跟我大聲)   2019-11-24 20:11:00
為什麼要改啊 即時有比較屌嗎
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 20:13:00
我一開始也不能接受FFX 到FFXI 這樣的改變,可是到了13 15 7re感覺好像是趨勢,另外櫻戰跟萊莎也都嘗試了!任天堂可以改變看看,加入全語音,加入戰鬥更改…也許短時間不能接受,但是長時間下來總會進化
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2019-11-24 20:14:00
我覺得要改進的地方是文字速度,打一場63要十分鐘很累有些早就背起來是不是效果拔群了還要等他跳文字框
作者: krousxchen (城府很深)   2019-11-24 20:19:00
改即時制,寶可夢這個ip就會死掉劍盾是名為寶可夢的糞game,變即時制就是普通糞game
作者: KuroUranai (黑占)   2019-11-24 20:27:00
其他RPG有這種全球規模的對戰賽事?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-11-24 20:27:00
你舉例的那些遊戲跟寶可夢調性差太多,即時制並不會讓培育對戰變得更好玩,或者正確說不會變得像現在能吸引一堆人鑽研對戰
作者: bc007004 (GIF)   2019-11-24 20:34:00
行動條制在一對一的戰鬥中沒什麼意義吧
作者: twic (Mr.song)   2019-11-24 20:34:00
100%不會改啦
作者: bc007004 (GIF)   2019-11-24 20:35:00
多對一或多對多的傳統RPG是真的很適合行動條制就是了
作者: chey (Waitingfor)   2019-11-24 20:42:00
不是能不能接受的問題 而是現在這個機制很成功到底憑什麼要改啊??? 有狗莫名任天堂本來就有即時的遊戲了然後寶可夢又不是任天堂做的出過社會嗎? 賣這麼好的東西你說要改即時制,請提出至少10個可以量化的優點跟前瞻性再說好嗎?當老闆問你為什麼要改,你以為「趨勢」兩個字就可以了膩?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-11-24 21:28:00
這遊戲給你出就毀了
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-24 21:44:00
紅明顯,會變亂
作者: rh44442002 (一道光)   2019-11-24 21:46:00
To系列一直都是即時制,軌跡現在還是回合制
作者: peter821201   2019-11-24 22:01:00
P5也是回合制吧 沒有說與時俱進一定要包含淘汰回合制
作者: fancydick501 (超級豬)   2019-11-24 23:51:00
有沒有即時卡牌遊戲

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