[閒聊] 什麼時候遊戲不開始強調練等

作者: peter0627 (biscuit)   2019-11-23 11:45:10
十年前左右 韓國mmorpg流行的時候
那時候普遍流行衝等
然後每經過一個階段
練等需要的經驗值都是指數成長
每天上線就是瘋狂刷怪打寶練等
可是現在的手遊好像都不怎麼強調練等
像是碧藍航線跟公主連結
都直接訂一個等級上限
練到等級上限到了
超過的經驗會有一些額外的回饋
是什麼時候遊戲開始不強調練等這件事
現在想想我當年哪來的耐心這樣每天練等
我484老惹
作者: aredifficult (一生懸命)   2018-08-31 15:43:00
車很少騎
作者: howdo1793 (布比)   2019-11-23 12:02:00
只練一隻和要練很多隻的差別
作者: chinnez (稜靘)   2019-11-23 12:12:00
以前聽說玩楓谷1週就能滿等 ,現在好像1天就能 ?
作者: FuwafuwaCAT (羽毛貓)   2019-11-23 12:18:00
1天只能200 封頂是275 大概要幾個月
作者: jaguarroco (賈古拉)   2019-11-23 12:22:00
魔獸世界:am i a joke to you?
作者: miaobee (阿力)   2019-11-23 12:36:00
魔獸早就不強調練等了,照著任務走就會滿了
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2019-11-23 12:43:00
有裝備等級還不是一樣

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