作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-11-23 09:19:25還記得十多年前吧,那個時候的電腦線上遊戲
一字排開後基本上全是韓國廠商製作的遊戲
而且個個都有大量的玩家以及營收
但時至今日 把各大網站的線上遊戲排行榜打開
韓國出廠的線上遊戲幾乎消失無蹤
只剩下靠著單一龐大市場的玩家在支撐的兩三個老到不行的遊戲
為什麼韓國明明在以前是幾乎霸佔了整個線上遊戲市場
現在卻被其他國家的產品比下去了呢?
作者:
GAOTT (杜鵑)
2019-11-23 09:21:00mmorpg是全世界的沒落 關韓國闢室= =
代理就好幹嘛自己浪費錢去做???看錯~是線上遊戲唷...我以為是手游
我看黑色沙漠那家公司最近又公布一堆新的olg看起來賺的還可以?
因為很農然後課金模式讓農出來的東西可以被輕易取得或取代
olg只剩40歲以上老人在玩,年輕的都去手遊了,所以紅的還是ro、天堂這種
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-23 09:44:00跟韓國無關,但是韓國有些設計理念我無法認同把生活技能難度倍增我覺得一點都不好玩,只覺得被惡搞
作者:
cblade (cblade)
2019-11-23 09:56:00本來就是一堆免洗遊戲,mmorpg衰退 當然沒得洗
玩家口味變了吧,大家喜歡簡單快速,導致遊戲越來越速食
口味沒變,只是增加很多輕度擦玻璃愛好者主機單機市場還是一直創新高代表人口沒流失
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-11-23 11:00:00OLG沒有衰退阿 手遊就是線上遊戲阿== 尼要說的MMO衰退而已...其實就是畫面出現一堆玩家早就不是能吸引人的要素
作者:
DoraBoy (小多啦)
2019-11-23 11:11:00彩虹冒險好玩 QQ
作者:
crow526 (裕太)
2019-11-23 11:38:00在FF14前,這些都像藉口ˊ_>ˋ
作者: none049 (沒有人) 2019-11-23 11:54:00
很農然後課金讓農出來的東西可以被輕易取代+1手遊也在走同樣的路但是手遊只要有手機就能玩所以吃這套的人被吸過去了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-11-23 12:03:00不沒落也是一直出糞game逼玩家一直找下一款
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-23 12:06:00當初玩家找下一款的原因高達九成是因為收費了就跳啊XD....於是最後頁遊手遊基本免費才會是重點之一,因為玩家要的是這個啊內容本身不是重點 大多數人要的是免費的前提
作者: Articunon (小斑) 2019-11-23 12:51:00
因為韓國的rpg普遍非常農 強度膨脹又愛玩轉蛋 你農了幾十個小時的東西過半年爛大街 但不農又跟不上meta 只會靠增加玩家的農度又不增加遊戲性 以前學生時代有時間出社會沒辦法繼續農 當然最後會沒落 歐美eso要不是台灣沒代理 不然一定爆熱門