Re: [討論] 台灣少少票房要怎生出能賺錢的動畫電影

作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-11-22 19:43:36
你的心態和你的作為根本就矛盾
左邊說不要輔助卡通產業
都在賠錢
右手天天發文關心這個產業
消息查得比誰都勤
但是實際上
光是看到標題有國產兩個字
大家七嘴八舌的加入討論一篇接一篇
就知道這個議題是很多人在意
也很多人期待
不然你這幾個月來每天洗一大坨重甲機神文章
沒興趣的人連點進去都不會
哪來的人陪你天天討論?
等哪天整整一年沒人發
"臺灣哪時才有自己的XXXXX"這種月經文
才代表這產業根本沒人在乎
像有人在乎臺灣為什麼沒有一流樂器工廠嗎
為什麼棒球成績能夠一窩蜂邊嫌邊討論,就是沒幾個聲音在說要振興足球??
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-11-22 20:59:00
一方面也是臺灣曾經拿得出手吧。動畫真的剩低齡向,但最奇怪的是,臺灣低齡層還是看虎神、豬神、有洞海綿,反而很少支持國產……
作者: astrayzip   2019-11-22 21:14:00
不是啊,叫政府不要補助土法煉鋼的人浪費錢是有啥問題要搞動畫電影可以,別成天拿政府百萬千萬補助,然後連補助一半金額都賺不回來當動畫市場只有百萬等級且有無數作品驗證這個事實,還不斷在只在國內上映沒有任何備案下,補助造價千萬起跳的動畫電影,補助一百輩子都沒有起色的當你的客戶只願意吃100元牛肉麵,你「只」推一萬元牛肉麵是能有啥成效?連現實中一萬元牛肉麵的店都要靠百元牛肉麵撐場了更何況電影市場比這個更嚴苛,用萬元牛肉麵來繼續比喻成本,好萊塢等就知道瘋狂宣傳行銷且全球發行,所以他的牛肉麵賣到一萬元都能賣光光,就算沒賣光大部分也能回收大半成本,而你換成台灣動畫,就是大部分前例告訴你掛著「本土又是動畫」的牛肉麵就沒啥市場,只有賣100多元才能損益打平,了不起賣300元,然後你連牛肉麵都不會煮第一次創業就要賣一萬元,國內願意吃這樣味道普通又要一萬元牛肉麵的人比例又就是那麼少,結果就是補助你賣一萬元的牛肉麵因為沒人買單通通變成廚餘倒掉所以要他們乖乖從100元牛肉麵開始賣起,也希望政府只先補助100元牛肉麵的不是很正常嗎國內也不少動畫公司是在這種100元牛肉環境練兵,慢慢靠著國外市場壯大到賣一千元牛肉麵也能損益打平,然後幫人代工一萬元牛肉麵裡面的部分食材更何況產業補助的目的是讓投資人願意花錢找團隊時隨時都有足夠優秀的人才庫可以動用你自己看台灣十多年下來,拿到補助搬得出院線上映的都是啥?大半都是土法煉鋼拿完補助就解散毛都沒剩的動畫公司,是能給產業留下啥東西夢見拿到政府千萬補助不是好好利用去精進3D模型綁骨架畫權重練兵3D動畫師基本功,而是拿去用學生畢製等級的模型直接套好萊塢跟3A大作在用的動態捕捉浪費錢重甲拿了千萬補助,不是讓導演藉此訓練團隊與成熟外包動畫工作合作結盟的能力,讓看得懂律表且有成熟動畫製作流程知識的人才增加,而是用不低於業界拿到錢拿去外包給連畫圖都不穩定的學生,連個作監監督都沒有律表可能都不專業的團隊,產學合作是能生出啥好東西?魔法阿嬤跟幸福路上都拿補助拿到開天窗差點生不出來,然後生出來後團隊通通解散,十年生不出第二部作品,你說補助這些商業片有啥意義?一群連損益打平靠政府養都達不到,拿到錢都拿去浪費在不必要地方徒增成本不用在刀口的人,是為啥要補助他們那麼多錢玩商業片?
作者: swellwin (asusual)   2019-11-22 22:06:00
魔法阿嬤作畫是外包韓國,但是分鏡跟大部分原畫是台灣喔,王小棣老師當年的分鏡都有註記完整律表,麥人杰老師也是提供很多技術上的指導,甚至韓國的公司都是他靠關係找到的。很無奈的是麥人杰老師在導演完魔法阿嬤後就再也拿不到補助。他的新動畫電影鐵男孩也因為資金問題製作遇到困難.....每次想到靠岸跟腳趾星光可以拿補助、重甲甚至可以拿到2000萬。然後真正的強者卻啥補助都沒有。要知道魔法阿嬤當年只花一千多萬就做出來了.....這幾年看到那些日本美國回來有業界背景或是國外得獎的沒拿到補助籌不到資金作品流產,然後拿到那麼多資源的重甲卻是這樣一意孤行甚至拒絕專業,我都覺得哀傷,台灣動畫絕對能有一個更好的作品來代表,只是他們走不到台前......
作者: astrayzip   2019-11-22 22:19:00
鐵男孩要燒2.5億還是算了吧除非他已經佈局好能全球上映大量發行,不然預計要五億才能回本,技術跟劇本又普普的東西確定要政府投錢資助?然後魔法阿嬤的造價是4000萬然後只上映一間戲院不賠死才怪我覺得補助款換成貸款算了,起碼導演亂花的機率比較低,政府錢也比較不用砸那麼多一般啥政府青年創業貸款照般給導演這樣,降低門檻不要寫一堆企劃書然後貸款上限抓低點
作者: swellwin (asusual)   2019-11-22 22:25:00
四千萬應該是加上發行成本、通路跟其他部分,單製作的部分沒那麼貴,2.5億是理想,現實是沒有任何資金,麥叔自己出的錢也燒光了.....
作者: astrayzip   2019-11-22 22:26:00
我覺得時間管理的能力很重要台灣就算能有能力生出動畫都團隊大部分這塊也不行然後動畫又是勞力密集,你效率一沒有,就是幾百幾千萬在燒,很可怕…像麥人杰又正在走團隊解散再重組的老路了一部動畫片只要有一次這樣過程就是要三五百萬全台票房起跳才能補足一次解散重組空耗的資源然後這三五百萬就是台灣大部分動畫電影的全台票房總額…像重甲機神光2018-2019這一整年等上映的成本就是300萬…比他全台票房還高
作者: swellwin (asusual)   2019-11-22 22:32:00
其實拉回來最開頭講,做動畫,尤其是電影,應該要能從經營IP開始發展,比如重甲,先不討論實際動畫製作那些讓人傻眼的操作。如果能先推漫畫,再出15分OVA,慢慢累積,等到成熟再推劇場版,也不至於讓觀眾有那麼明顯的溫度差。如果今天冥戰錄漫畫都沒有就要上舞台劇,我想觀眾跟迴響應該不會那麼熱烈
作者: astrayzip   2019-11-22 22:38:00
直接上舞台劇應該…沒啥人會理我覺得政府補助方針該改一下,像台灣人才那麼缺乏,動畫其實45分鐘也能做出好東西你改成45分鐘一部就能省一半成本一半製作時間政府把補助長片的心力拿去強迫戲院上映國產短片N星期不下檔比較實際點像重甲機神要是改成45分鐘,然後經費砍到一半的1000萬,導演再好好寫劇本,那麼打戲10分鐘也不是問題
作者: clmmu (祈り)   2019-11-22 23:57:00
可是45分鐘我也不會進電影院看… 台灣電影院45分鐘跟90分鐘一樣價錢…

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