[閒聊] 台灣搞電競是真的很賺錢的

作者: bluejark (藍夾克)   2019-11-22 17:21:18
台灣現在電競比賽成績愈來愈不行,
曾經風行的LOL與爐石也下滑很嚴重,
但其實有些人在台灣搞電競還是起飛的,
現最近這個「WirForce」(LAN Party)主辦的就4GAERS,
別看就是一堆人湊熱鬧看唱歌比看比賽多。
被稱為非常重要的電競媒體
https://i.imgur.com/fLJdAIp.jpg
就肆電競(英語:4Gamers)一家台灣電競規劃、執行、行銷和轉播的整合公司,成立於
2013年,以推廣電競運動及文化活動、辦理專業電子競技比賽、活絡電競社群為主要目標
。就肆電競旗下目前有專精電競解決方案的4Gamers、專責廣告代理的
Redark entertainment(方舟數位娛樂)、專注社群與實況經紀的Elemental Totem(元
素圖騰)等子品牌。
在台灣這種搞行銷整合的比遊戲廠商發展好很多。
原本4GAERS好像就是一群電競圈與媒體人搞的小公司,
方舟數位娛樂拿下TWITCH台灣廣告總代理開始有名氣,
後來開始主力搞電競活動,
前幾年還在參與台北市政府補助計劃。
https://i.imgur.com/4B6kDPC.jpg
TWITCH也大力參與
https://i.imgur.com/Q3isEvW.jpg
還有拉市政府進來參與
https://i.imgur.com/3lY5Tqs.jpg
而這次「WirForce 2017」可不是「號稱」亞洲最大電競嘉年華而已,
黃智仁預估本次人流可達10萬人次
=不只如此,還吸引到中資阿里巴巴的投資。
電競商機越來越大,根據研調機構指出,在2020年全球電競市值將成長到15億美元,直逼
運動賽事NBA,所以國內有家策展廠商日前策劃的WirForce電競嘉年華,吸引超過千位玩
家到場競賽,預計4天活動會湧入10萬人,也因為展場的玩家可以直接將需求提供給硬體
廠商,這樣的模式吸引阿里巴巴挹注資金給策展公司。
=2018年更有中華電信投資
繼阿里巴巴後,4Gamers正式獲得中華電信B輪投資!估值達4.78億元
就肆電競股份有限公司)堪稱是台灣電競領域的明日之星。繼去年獲得阿里巴巴台灣創業
者基金投資後,中華電信今(18)日宣布參與其B輪投資,這是中華電信今年第一個直接
投資的新創公司,正式切入電競領域。由中華電信領投,開發金控、阿里巴巴台灣創業基
金跟投,其中還包括曾被稱為「華爾街金童」、AAMA台北搖籃計畫導師的個人投資者劉奕
成。
雖然此輪投資金額不會公布,但4Gamers公司估值卻從900萬美元(約新台幣2.69億元)躍
升至1600萬美元(約新台幣4.78億元)。4Gamers創辦仁黃智仁表示,所獲資金將用於發
展海外業務,以及研發新產品。
幾年內發展起飛
看一下WirForce今年官網:
廠商可是好幾頁
https://i.imgur.com/IWFkPtZ.jpg
https://i.imgur.com/tI23kl1.jpg
https://i.imgur.com/i3dj7oV.jpg
https://i.imgur.com/WPyObaC.jpg
4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競
現在電競的環境生態,是遊戲公司一手培養出來的,只可惜當時轉型失敗。他們的本質還
是專注在電玩,專業還是在推廣遊戲,還是在以遊戲的模式經營電競,可是電競不只是遊
戲,它是一個新的娛樂產業。
=這理論相當的精準,在台灣比起賽事成績還是遊戲內容,台灣人更喜歡熱熱鬧鬧的。
抓住台灣人湊熱鬧的心態,就是成功的關鍵。
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2018-11-22 17:21:00
[爆掛]
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2019-11-22 17:22:00
lanparty的流量除了那個唱歌的其他都不高欸
作者: F0314   2019-11-22 17:23:00
lan%一開始被說跟風到現在越辦越大 成果有目共睹
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2019-11-22 17:23:00
大台的人流是大台本身就自帶的 lanparty也提升不了甚麼
作者: john850730 (John)   2019-11-22 17:24:00
也只有先卡位的才有賺啊
作者: CycleEnergy   2019-11-22 17:25:00
lan%一堆50人台在那裝大物實況主自嗨 無聊點進去真沒幾個知道是誰的
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-11-22 17:26:00
說到TWITCH,這次WIRFORCE好像沒有以前那樣的TWITCH大攤=實況主動物園 了,不過BYOC的範圍好像又變大了
作者: bluejark (藍夾克)   2019-11-22 17:29:00
這些唱歌確億該也算在電競活動觀看流量裡面這也是他們聰明的地方 你們沒想到這也是流量數據吧還有今年TWITCH並不是合作伙伴你可以看到名單裡沒有
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2019-11-22 17:32:00
4G辦sv電競辦的爛到令人髮指 幹你4G
作者: wifirts (WiFi RTS)   2019-11-22 17:36:00
總是覺得lan%跟電競沒啥關係啊... 跟網紅比較有關吧
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2019-11-22 17:47:00
wirforce認證打電競要吃KFC
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-11-22 17:47:00
這不就網紅平台…
作者: luna2000sea (30滷味天)   2019-11-22 17:48:00
說開趴比較實際啊 跟電競有啥關係
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-11-22 17:48:00
中華電:深耕電競 17直播:有了我不再看龍祥電影台
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-22 17:49:00
跟電競關聯的點是什麼?有哪些比賽能不能提一下?
作者: KerLae (傳統豆花)   2019-11-22 17:55:00
之前因為燈你氣到發抖,Lan%怎麼又雙重標準惹
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-22 17:58:00
"電競" 就是電子競技 是以競技為主體的名詞
作者: bluejark (藍夾克)   2019-11-22 18:02:00
氣到發抖的是你們啊XD
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-22 18:03:00
要改變名詞含意 可能需要在努力一點取得社會上的公認
作者: bluejark (藍夾克)   2019-11-22 18:09:00
實際上我也沒改變標準 廠商與政府想的電競跟我們不一樣
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-11-22 18:34:00
我記得有比賽啊 講沒競技點是在?

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