中華電信今年再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華WirForce,發表HiNet光世代品牌代
言人虛擬偶像Lumina,中華電表示,HiNet的市占率在電競族群極高,未來也會針對年輕
族群推出整體娛樂匯流方案。
中華電信深耕電競產業,為鼓勵多元、年輕、創意能量,積極參與各項電競相關活動,今
年再度參與亞洲最大LanParty電競嘉年華WirForce。
此次,中華電信於花博園區為HiNet光世代品牌代言人Lumina舉辦角色公開發表會,中華
電信特別砸下重金以3D角色建模技術,結合好萊塢動畫電影及日本動畫工業常用的光學動
態捕捉技術,展現虛擬偶像動作的高流暢度,並為虛擬代言人Lumina設計出道單曲;中華
電這次展場也獨家引進智慧眼鏡BT-30C等周邊場品,搭配學生方案銷售。
中華電信表示,電競遊戲是非常重要的產業,也往數位媒體影音發展,中華電信投資
4Gamers並展開合作,中華電發揮網路品質的穩定度,瞄準年輕人的影音媒體娛樂的需求
,推出整體娛樂匯流方案。
找了一下圖片是長啥樣
https://i.imgur.com/9GcaK95.jpg
https://i.imgur.com/t5Zze5k.jpg