Re: [暴雪] 設計師談D4,希望玩家自由探索而不是抄

作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2019-11-20 17:03:27
最直觀的抑制主流
就是幫技能和裝備特效加入熱度係數啊
當該技能越多人使用(以通關密境次數每周計算)
技能%數就會降低、冷卻就會增加
慢慢職業就會達到一個動態平衡
大家也會去想怎麼找冷門Build
也會盡量主動探索
抄Build就是準備用比較低的係數跟人尬
大GUY4這樣
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 17:04:00
warframe的紫卡好像就是這樣 很鳥結果就變成大家玩什麼砍什麼
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-20 17:05:00
我不敢想像這種打寶遊戲對這個上限制會有多鳥
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2019-11-20 17:05:00
越多人使用的越難掉好了
作者: s252231 (止水)   2019-11-20 17:05:00
用想的就想退坑了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 17:07:00
有些人就是想這樣玩 還逼人去玩別的 自然就不想玩下去
作者: greg7575 (顧家)   2019-11-20 17:08:00
bz 早就實作了砍掉最好玩的
作者: cocola   2019-11-20 17:16:00
這種機制是想要逼大家全收集嗎
作者: erisiss0 (965005)   2019-11-20 17:20:00
動態平衡是最糞的平衡。因為你永遠都在找下一件裝的路上
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2019-11-20 17:29:00
這樣最終就是變成不管玩什麼,效益都一樣
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2019-11-20 17:39:00
是做好一個Build之後 效果降低後 就AFK 等回復再回鍋
作者: aggressorX (阿沖)   2019-11-20 17:46:00
這是最爛的作法
作者: qd6590 (說好吃)   2019-11-20 18:21:00
這不就是Bz原本的平衡方式嗎
作者: poco0960 (poco)   2019-11-20 18:34:00
阿就全境封鎖啊XD

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