最直觀的抑制主流
就是幫技能和裝備特效加入熱度係數啊
當該技能越多人使用(以通關密境次數每周計算)
技能%數就會降低、冷卻就會增加
慢慢職業就會達到一個動態平衡
大家也會去想怎麼找冷門Build
也會盡量主動探索
抄Build就是準備用比較低的係數跟人尬
大GUY4這樣
warframe的紫卡好像就是這樣 很鳥結果就變成大家玩什麼砍什麼
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-20 17:05:00
我不敢想像這種打寶遊戲對這個上限制會有多鳥
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2019-11-20 17:05:00越多人使用的越難掉好了
作者:
s252231 (止水)
2019-11-20 17:05:00用想的就想退坑了
有些人就是想這樣玩 還逼人去玩別的 自然就不想玩下去
作者: cocola 2019-11-20 17:16:00
這種機制是想要逼大家全收集嗎
作者:
erisiss0 (965005)
2019-11-20 17:20:00動態平衡是最糞的平衡。因為你永遠都在找下一件裝的路上
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2019-11-20 17:29:00這樣最終就是變成不管玩什麼,效益都一樣
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2019-11-20 17:39:00是做好一個Build之後 效果降低後 就AFK 等回復再回鍋
作者:
qd6590 (說好吃)
2019-11-20 18:21:00這不就是Bz原本的平衡方式嗎