作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-11-20 16:18:57https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html
設計師談《暗黑破壞神4》系統,希望玩家自由探索而不是上網抄搭配
在暴雪宣布《暗黑破壞神4》後,曾經表示接下來陸續幾週都會在官方網站上更新相關遊
戲內容,講解遊戲的各個系統。而在昨日也由首席工程師 David Kim 更新了第一篇文章
,讓所有期待《暗黑破壞神4》的玩家能更了解遊戲,並針對社群中熱門問題作回答。
裝備部份
所有遊戲的裝備系統仍在進行分析當中,我們也正在討論如何去讓基本裝備(包括稀有)
的搭配深度與複雜度增加,也許是透過加入更多不同的詞綴來完成,讓大家都能有更自由
更有意義的進行自訂義選擇。所以你將可以在遊戲中嘗試各種玩法元素,而不是去網路上
搜尋最佳搭配法。而這部份很快的就會在另一篇文章來深談。
《暗黑破壞神4》的技能介面
因為 BZCon 2019 上的 DEMO 關係,有很多玩家誤以為《暗黑破壞神4》的技能鍵是綁定
的。但所有 DEMO 內容包括 UI 在內,全部都還在開發中。目前我們可以確定的是技能按
鍵搭配、選擇和組合都是完全開放的。
遠古物品
我們同意社群對遠古物品的看法,它目前在《暗黑破壞神4》的定位並不明確,我們應該
要清楚的介紹遠古物品在這次所扮演的角色。的確,原本我們是有打算要進一步分享最初
設計,但後來卻發現在各位(玩家)的反饋中有很多超讚的點子,因此我們開發團隊正在
考慮大家的意見下重新設計,希望能在之後的裝備相關文章中與各位分享。
遊戲後期的進階內容
我們還沒有決定角色等級上限系統是有限還是無限的(指巔峰等級)。我們一直在討論兩
者的優缺點,同樣也很想聽聽各位的意見。有些人擔心無限的設計會讓情況惡化,讓角色
強度失去平衡。不過我們是可以控制每個系統機制的數值,不管它是有限還是無限的。
舉例來說,假如我們討論的是數千小時的遊戲時間...在這數千小時中,我們可以設計一
個有限的系統,到頂點後它所提供的強度比起無限還要高出百萬倍,這能讓無限的系統幾
乎永遠也無法趕上有限的強度。
同時,強度的增加也不一定是線性成長,它也可以是隨著玩家等級提升而降低的。因為我
們認為最重要的問題是,甚麼樣的系統方式對玩家體驗來說是最好的。我們可以測試許多
方式慢慢調整,找到最有意思的成長曲線。
除了等級上限以外,我們還有一些原因想加入不同的經驗值系統。等級上限能讓我們給予
玩家一種完成的成就感。但對於想要繼續深入下去的玩家來說,第二種經驗值系統則讓那
些想要困難挑戰或是排名的玩家得到樂趣。我們還可以透過該系統擴展更有深度的玩法,
讓大家的遊戲體驗變得更為豐富。最終我們打算建立一個有意義的系統,根據每位玩家在
遊戲後期不同的喜好來選擇。
強度來源(傷害、力量來源)
社群在如何提升角色強度方面提供非常多點子,所以我們正在評估不同遊戲階段所給予的
強度。
但我們要先澄清一下,《暗黑破壞神4》中的強度並非只來自裝備。我們希望能有不同的
強度來源:像角色隨著等級自然變強、技能等級會提高強度、天賦能提供不同玩法選擇與
強度,最後的裝備同樣也是如此,並還有更多有意義的搭配選擇。
還要記住的一點是,傳奇只是物品稀有度的一種,並不會因為它們太強大而讓其他普通裝
備失去作用。像是對大部分裝備來說,只要擁有 2 或 3 個普通詞綴,強度就與傳奇差不
多了。
Keyed Dungeons
一個很重要的問題是 Keyed Dungeons 與之前的秘境有何不同。隨著在地城中的詞綴的增
加,玩家在 Keyed Dungeons 所面對的挑戰難度也會遞增。而大多數地城都是遊戲中的某
些地圖,玩家可以輕易了解到地形、怪物種類與突發事件。在知道這些資訊與鑰匙上的詞
綴組合,玩家就能在進入地城做好準備。我們相信這就是與《暗黑破壞神4》與秘境的不
同:可以在進入 Keyed Dungeons 前先做好準備。
=====
懶人包就是很多設定都還是未知數、討論中。
然後說到自由... 我是不太信這種鬼話啦,
要是玩家發現什麼屌炸天的搭配或者高效率的打寶方式,最終還不是會被NERF,
D3初期就是個血淋淋的例子
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-11-20 16:20:00
上了再說 不然到時候砍砍砍 又在嘴玩家不買單
作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-20 16:20:00嗆三小,林北就是喜歡抄
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2019-11-20 16:21:00抄起來舒服
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2019-11-20 16:21:00朕不給的 你不能要 某國式的自由 大鈣4醬
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-11-20 16:21:00
自由 好喔
作者: su4vu6 2019-11-20 16:22:00
自由探索的會自由探索 抄的等探索完的攻略就好
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-11-20 16:22:00系統不夠豐富怕玩家用抄的就是拉基
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-11-20 16:22:00
我想抄也是自由啊
作者:
uiue (星期日)
2019-11-20 16:22:00配裝一定有最佳解,限制這個有意思嗎?
聽你在屁,多少遊戲宣稱有多種玩法,最後還不是那幾套
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-11-20 16:23:00最後被玩家研究出最有效率build後又會nerf()
作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-20 16:23:00D4糞味已經飄出來了,poe就是能抄才好玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-20 16:23:00那D4應該就要做成最高難度猴子也能玩不然卡關你還不是要抄...
作者: Thide (Thide) 2019-11-20 16:24:00
又想教玩家玩遊戲了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-11-20 16:24:00這就是我大bz式平衡 懂?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-20 16:24:00要不然就乾脆取消天賦樹 弄成像bayonetta那樣
作者:
howdiee (浩呆)
2019-11-20 16:24:00上一個這樣說的 墳頭的草...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-20 16:25:00所有技能都全部開放 不用選擇
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2019-11-20 16:25:00就算做成猴子也能玩的ez mode 玩家還是會抄 抄速刷的bulid
作者:
Cishang (辭..)
2019-11-20 16:25:00哈哈 不想要最佳解的辦法只有0自由度
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2019-11-20 16:25:00Bz沒救了啦
作者:
howdiee (浩呆)
2019-11-20 16:25:00除非D4不是打寶GAME 不需要變強- -
作者: relax1129 2019-11-20 16:26:00
不用抄啊不是都套裝了
作者:
Cishang (辭..)
2019-11-20 16:26:00所有人的東西都一樣就不會有抄了 很難懂嗎
很多製作組在那邊說什麼不希望大家都blablabla 啊就這樣比較好玩啊 最近的warframe也是 救贖者還一度被砍成殘障後來才改回來
作者:
k1222 2019-11-20 16:27:00BD抄起來
作者:
Cishang (辭..)
2019-11-20 16:27:00是說BZ好像從來就沒搞懂過什麼是自由度
作者:
funkD (放å¯)
2019-11-20 16:28:00BZ不是最愛教玩家玩遊戲
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-20 16:29:00會出來教玩家玩遊戲的自由玩法
作者: RuigUe 2019-11-20 16:29:00
簽名檔我猜是請上座啦 我也不理解 求大能開釋
自由探索 探索到不該探的地方會立刻封掉 很好很自由
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-11-20 16:30:00簽名檔是第二版吧,要看過第一版才懂笑點XD
太難了 這只是夢想 不管怎樣最後都會變同一套套路的
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2019-11-20 16:35:00依照bz的想法 玩家玩出不是bz想出來的玩法就會砍一刀
作者: sc22 2019-11-20 16:36:00
裝備難打到抄不起來 大家就不會抄了
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2019-11-20 16:36:00L2P
作者:
dreamq (不裝B是種美德)
2019-11-20 16:37:00感覺就是先放話出來後來抄襲玩家的創意在自己選擇做不做
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2019-11-20 16:38:00真的 創意募集(抄襲)中
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-11-20 16:39:00別鬧了 你弄複雜的系統無助於阻止玩家尋找最佳解 有最佳解就是抄抄抄 除非你導向到操作面 操作是抄不來的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-11-20 16:41:00簽名檔神父太讓我失望了 (?)
作者:
bakerstreet (The phantom of Venus)
2019-11-20 16:42:00怎麼可以有自由 ?股東會森七七
作者: Airlost01234 (Atlantis) 2019-11-20 16:43:00
很好 這個製作組正在重蹈D3覆轍
作者:
Dirgo (靜!)
2019-11-20 16:43:00一代patch一代神,難度自選天花板極高,要玩家怎麼自由??
作者:
xrdx (rd)
2019-11-20 16:43:00難度越高越會抄啊,太難就只能用最適合的方法去打
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-20 16:44:00
笑死 自相矛盾 D2能玩的BUILD有多少
作者:
tttrrr (seagull123)
2019-11-20 16:45:00不如直接限制每個組合的最高使用人數就好
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-20 16:45:00
不希望抄還把技能系統簡化 都你在講
作者:
xrdx (rd)
2019-11-20 16:46:00不過d3他媽逼你穿套裝,然後現在說希望玩家自由嘗試組合 哈
自由度在BZ嘴裡就是個笑話 WOW多少次慘痛經驗了
腳痛先把腳砍掉 等到後面發現頭痛更嚴重的時候 腳不見我相信計畫可以趕上變化 但現在的BZ沒有能力
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-20 16:57:00系統夠豐富,抄也沒差啊
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-20 16:58:00
抄最強build根本阻止不了 不希望用抄的就把能玩的build做的又多又雜 最強玩膩了 自然會去玩其他build
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-11-20 17:04:00
為什麼要抄搭配 還不都因為BZ平衡
作者: s60007766 (KINO) 2019-11-20 17:10:00
幹你BZ,問題在誰,還嘴玩家
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2019-11-20 17:16:00
最喜歡教導玩家怎麼玩遊戲的不就是BZ==
作者:
BlueL13 (平靜嵐)
2019-11-20 17:16:00簽名檔的修女真的是修女嗎?
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2019-11-20 17:18:00蔣幹說話
作者:
windr (天河銀明)
2019-11-20 17:23:00組合要強就那幾種,幹話一堆
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2019-11-20 17:25:00組合出強的BZ還不是秒砍 自由? 少騙人了啦
作者:
winiS (維尼桑)
2019-11-20 17:29:00D3初期的秘術三連砍,就是要你踢罐子,啾咪
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-11-20 17:32:00
poe就算有最佳解也不會影響玩家創作的樂趣。遊戲類型不同不能比
poe 你爽也可以拿刀捅全場啊但是bz 才不讓你這樣玩
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-11-20 17:33:00
爐石 lol有最佳解情況,如果遊戲公司用玩家自由為由都不改版,你覺得對於遊戲是好事還是壞事?
作者:
Qoogod (God)
2019-11-20 17:34:00只準玩家玩BZ規定的玩法 還有臉說這話喔
幹 那你就別亂砍阿 當初電槌鎖鏈不吃增傷這我記一輩子
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-20 17:42:00BZ的風格就是我教你怎麼玩,這個就是我的最佳解,除了這個之外的選項我全部都會砍掉
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-20 17:45:00破壞平衡改了沒問題阿,那BZ被罵是因為改平衡還是單純他們覺得很不cool才改?
作者: ucherey 2019-11-20 17:51:00
自由探索(X) 在我們允許的範圍內自由探索(O) 跟某國的言論自由十分相似
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-11-20 17:51:00
bz有太多遊戲了,比較有印象的是爐石卡改版,但是被砍的卡有哪個是因為不cool改的?
作者: hiphopboy7 2019-11-20 17:52:00
意思是 超乎我們想像的 我們將會nerf
作者:
secundus (Silence)
2019-11-20 17:55:00笑死, 當別人忘了你怎麼教WOW玩家點天賦樹了嗎BZ談自由度, 喔, 是喔, 哈哈哈
作者:
nealchen (NealChen)
2019-11-20 17:58:00ZZZZZZZZZ
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈) 2019-11-20 17:59:00
哈 菜逼八才會信
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2019-11-20 18:05:00設計一些稀有技能(技能強化)在裝備上阿 掉落率0.00000001%
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-20 18:16:00好了啦 DI到底什麼時候出
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-11-20 18:33:00
歷史再次重演
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-20 19:12:00Keyed Dungeons 好像在哪個P開頭的遊戲看過 是可以用通貨改變key嗎?
作者: holybless (D.) 2019-11-20 19:12:00
台劇膩 邊寫邊編
內文提到的內容poe早就做到了好嗎,誰抄誰還不知道
Bz只剩嘴 看就知道甚麼都沒做只拼出動畫+demo 笑死D3每次湊出個新Build爽沒兩周馬上砍 幹 狗都沒在信Bz
作者: kung (死魚眼) 2019-11-20 20:26:00
完蛋,還沒上市就已經可以聞到糞味了...
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-11-20 20:33:00自由探索(X) 只能玩我想玩的(O)無盡的nerf