Fw: [心得] 9.3分還是3.9分?寶可夢劍盾 心得

作者: hayate4821 (雙重星)   2019-11-20 01:31:26
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Tr2NdwF ]
作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch
標題: [心得] 9.3分還是3.9分?寶可夢劍盾 心得
時間: Wed Nov 20 01:27:01 2019
網誌好讀:https://reurl.cc/6gGDNd
該打9.3分還是3.9分?《寶可夢 劍/盾》二周目通關評
https://imgur.com/undefined
《寶可夢 劍/盾》消息釋出初期,因畫面進化、自由視角、曠野地帶等元素備受玩家期
待,但由於遊戲開發商GameFreak以提升遊戲品質為由,表示只有在《劍盾》主要舞台、
伽勒爾地區的全國圖鑑中有紀錄的寶可夢才能夠在本作登場;未收錄於圖鑑的寶可夢,則
無法用任何方式傳送至《劍盾》中,不少玩家無法將陪伴自己許久的寶可夢帶進新的舞台
,使遊戲發售前輿論大翻轉,一時間,各大討論區「糞Game」之聲不絕於耳,以至於當知
名遊戲評論網站IGN為《劍盾》打出9.3/10分高分時,玩家社群怒火中燒——那麼,問題
來了:《寶可夢 劍/盾》是真的值得9.3分,還是IGN的編輯根本把分數打反了?
除了音樂外,每個元素都「差一點」
誠然,如GameFreak所言,《劍盾》的確添加了不少新元素,但這些新添加的元素都給人
「只做一半」的未完成感。老實點說,《劍盾》在很多地方讓人覺得它只是個試玩,而非
一個完整的作品。奇妙的地方在於,儘管它就像個DEMO,但如果你問我「它有不有趣?」
,我很難斬釘截鐵地說「不」,因為《劍盾》缺失的元素(除了被逐出伽勒爾的寶可夢們
外)幾乎都不影響《寶可夢》的核心,也就是捕捉、培育與戰鬥——這三種元素基本上都
一如既往,它們還是有趣的,雖然這也意味著GameFreak一點進步都沒有。
這些號稱「改進」的元素,值幾隻寶可夢?
更有氣勢的戰鬥動畫
我不否認寶可夢極巨化的戰鬥動畫重新設計的確相當不錯,御三家、神獸的專屬招式動畫
也相當用心,但絕大多數的戰鬥動畫都沒有任何進步,這樣的品質讓人無法理解究竟
GameFreak在本作的品質上做了那些改進,以至於上百隻寶可夢無法入境伽勒爾地區。
曠野地帶
曠野地帶無疑是個好的嘗試。包含跑主線過程中,比自己高等的寶可夢在四處遊蕩這點,
我也覺得是相當不錯的設計,但是,在一個並不大的曠野中,同時發生沙暴、暴雪、大雨
、煙霧、晴天等天氣,不但非常突兀,也讓人感到相當困擾。前一秒才大晴天,後一秒我
就衝進了伸手不見五指冰雹還大霧的環境,甚至看不到眼前出現的寶可夢,想閃都閃不掉
——那GameFreak你大大設計明雷幹什麼?
還有,曠野地帶當初說是可以讓人體驗寶可夢的生態,但我根本無法理解某些寶可夢為何
會出現在同個區塊,令人懷疑GameFreak根本是隨機選擇寶可夢的分布。
不過極巨化巢穴相當便利,能夠讓人有效率地取得強度不錯、種類豐富的寶可夢,對通關
和線上對戰的準備有很大幫助。
道館戰
道館戰是我少數挑不大出毛病的地方。雖說有不少人認為第五道館後的道館戰前置準備相
當隨便,但我個人更重視道館戰時本身的氛圍。本次的道館戰在競技場舉行,並安排了相
當多的觀眾,觀眾會隨戰鬥的進行喝采,並完美地和BGM融合,有效帶動對戰時的情緒。
如果要說非得指出什麼缺點,就是道館戰戰略上的缺乏:道館館主們永遠都將自己的王牌
放到最後,並在叫出王牌後第一回合就進行極巨化(被一穿五了還給了道館館主一個CUT
IN來叫囂,其實只會讓人發笑),這實在太過規律,讓人完全無法感受到最新的極巨化在
豐富戰鬥系統與戰術上有任何幫助,唯一的優點是新設計的招式動畫很有氣勢,END。
劇情
聽說GameFreak在劇情上也有下功夫?那肯定是個假新聞。我對《寶可夢》的劇情其實沒
有特別大的要求,不過不失即可,但《劍盾》著實讓我傻了眼,甚至忍不住想吐槽。本作
我們有三個勁敵,分別是瑪俐、彼特和霍普——而我相信GameFreak只在霍普的身上下了
點功夫,因為瑪俐的存在意義似乎只是賣個女角,並帶出想裝成本作反派,但所有人都能
第一眼就看出他們根本不是反派的「吶喊隊」,而彼特則更像是個拿來搞笑用的丑角(儘
管最末尾熱血了一下),你很難找到他在劇情上的定位。
提到主線,就不得不說,我其實還算欣賞完全以聯盟為重的劇情骨幹,但也只是欣賞這個
「骨」了。在劇情的包裝上,它完全不合格:既然你要讓我們以聯盟為重,為何又要花(
毫無意義)的篇幅去描寫某個陰謀?這遊戲的主線劇情中,無時無刻不在告訴我們「HEY
!這裡有個陰謀!」,但又將我們排除在那個「陰謀」之外:冠軍丹帝總是會在事件發生
時跳出來,對我們說「小朋友就乖乖打聯盟,其他事情交給大人來解決」——那
GameFreak大大,您讓我們知道有另外一條路線做什麼?乾脆就把這條開始得莫名其妙(
BOSS想鬧事,還強調時間緊迫,結果是想解決1,000年後的能源問題真的不知道在衝三小
),結束得也莫名其妙的路線通通刪掉,豐富我們和三個勁敵之間的劇情難道不是更好嗎
?兩邊都想寫,搞到兩條線都0分,GameFreak真的是親身示範什麼叫「逐二兔者不得一兔
」。
整體評價:新玩家可入坑
劇情:3/10 - 有這東西?
主線劇情:2/10 - 廢到笑
人物塑造:4/10 - 勉強給霍普、丹帝和索尼亞幾分
支線劇情:3/10 - 獻給給妖精道館館主相關內容
遊戲性:8/10 - 它是寶可夢
戰鬥系統:9/10 - 寶可夢
曠野地帶:6/10 - 天氣和寶可夢分布莫名其妙,但很有用
道館戰鬥:10/10 - 瑕不掩瑜
極巨團體戰:8/10 - 方便、勉強算有趣,但超難連線
迷宮探索: -/10 - 什麼,劍盾有迷宮?
音樂:10/10 - 別攔我,我需要OST
題外話:請問這裡有人玩盾嗎?想用帶蔥大蔥鴨換伽勒爾小火馬。
    什麼,看到這個突然想起我怎麼沒提到爛得要命的四位數字連線交換?
    因為根本就連不上線啊!
作者: shadowalien (雞排扁)   2018-11-20 01:29:00
打完密碼要在遊戲畫面等 不能再按一次Y 按了就會失敗
作者: xxx741789 (xxx741789)   2019-11-20 01:34:00
我覺得每個道館館主的加油歌應該要不一樣QQ
作者: haupindiedie (醬油叉燒拉麵)   2019-11-20 01:40:00
怎不在專版問 pokemon版
作者: ryan8409 (樂天)   2019-11-20 01:40:00
覺得這篇講得很好
作者: NukAnah (『 』)   2019-11-20 01:48:00
推,和我的感覺差不多,就是各種地方都差一點劇情真的是歷代最可笑
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 01:49:00
昨天跟人交換進行耿鬼連了20分鐘= =
作者: karta273745 (karta273745)   2019-11-20 01:50:00
我覺得你少提了一個東西明明就是在NS上卻不能用觸控前幾代都做得到的東西
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 01:51:00
說真的我還比較想跟赫普換劇情,有高潮有低潮,最後還能當索妮亞助手,媽的= =有觸碰啦,取名字打字的時候會用到,然後沒了= =
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-11-20 01:52:00
他是寶可夢 XDD
作者: karta273745 (karta273745)   2019-11-20 01:52:00
那個東西就只是抓NS系統出來而已
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 01:55:00
這代道館戰做的不錯倒是真的,能感覺得到是很重要的戰鬥,還有那個攝影機各種角度拍攝也不錯
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-11-20 02:03:00
拔GTS 無法
作者: kent21413 (kent)   2019-11-20 02:32:00
把寶可夢名字遮起來 舊怪全部不見 你會以為是盜版寶可夢
作者: watchr (30怒獅)   2019-11-20 02:51:00
別亂講,某些盜版的技術力搞不好比GF還高
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2019-11-20 07:38:00
連線我沒斷過啊 不論交換還是團戰對戰
作者: a2243266   2019-11-20 08:06:00
可以到YT查“口袋冒險家”,感覺比本家的戰鬥好太多了……………
作者: blargelp (bernie)   2019-11-20 08:50:00
IGN怎麼最近都怪怪的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-11-20 12:56:00
看不出這是pm的已經不只是雲玩家了,大概是瞎了

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