※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 雖然我討厭共雪
: 而且之前也玩過一陣子POE
: 但說實話我覺得D4比POE2香
: D3雖然風格卡通化,而且一些系統讓然詬病
: 但打擊感仍然是贏POE的
: POE贏在流派玩法豐富,但打擊感一直贏不過D3
: 甚至我退坑時還一直存在的錯位問題不知修正了沒
: 而D4實機影片出來之後,那美術風格可以說無可挑剔了
: 而且穿插各種有代入感的分鏡,整體視覺提升了一個次元
: 反觀POE2畫面就真的只是一代的強化版而已
: 再來說到玩法
: 雖然POE玩法真的很多元,但到後期幾乎就是範圍技狂放or圖騰狂撒
: 尤其我很不愛圖騰的設計,感覺主角整個影薄,風采都被圖騰喧賓奪主了
: D4這種以主角為本的玩法比較合我口味
: 所以覺得D4比較香是正常的嗎?
先回你標題的問題,正常也不正常。但你的認知有很大的問題。
不過小妹只是業餘海鮮輕度玩家,每一季都玩到 65 等就退坑了。
我建議你想理解poe,可以多看看一些知名的台灣YT,
這裡就不提供關鍵字,以免引發廣告或引戰爭議,
推薦搜尋英文字母、兩漢字、深邃的顏色(同學們,搜尋囉)
第一,你說暴雪是共雪,那我不知道你要怎麼認識 GGG,
GGG 現在有 80% 股份是騰訊,收購合約跑完以後是全額騰訊,
暴雪舔舔是共雪,那 GGG 是啥,共 G?
第二,打擊感這種東西是抽象的,主觀的,說穿了就是你爽就好。
這種東西哪有辦法改善,除非鍵盤滑鼠遊戲有震動功能,你可以具體描述「打擊感」,
不然你講的打擊感都只是你的視覺和聽覺感受,不是真正的打擊感。
說穿了就是你覺得不順眼、不爽快,這有什麼方法改善。
以我個人來說,POE 的打擊感很好,跑來跑去東西就會破碎的感覺更是愉快,
現實生活中,除了韓國魚本身可以跑到世界各地都造成韓粉夢碎之外,
我也不知道什麼東西的打擊感比 POE 的碎怪更爽。
第三,你玩的時候還有錯位,
但錯位問題已經在兩年或三年之前,
用同步模式部分解決了,
還有你只玩到 Scion 出就沒玩,Scion 出的時候才是正式推出的版本,
Scion 之前都是 Beta,你等於沒玩過,圖騰都從沒人玩到有人玩又到沒人玩。
遊戲的風向轉了三輪,你還在「哎唷有錯位怎麼玩」。
第四、你說「反觀poe的畫面只是強化版」,
事實上他們換了好幾次的rendering,
不過因為你是反「觀」,而且是看實況的反觀,
不是實際玩的反觀,
所以你根本沒有直接看過啊。
第五,你覺得 D4 比較香很正常,因為那是覺得,我也覺得比較香。
但我只是「覺得」比較香,你要是「覺得」比較香就不用講一堆似是而非的理由,
不需要假裝自己有理由,舔爆就好了阿。