Re: [閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?

作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2019-11-18 15:17:55
戰力膨脹的源頭,是因為採取類似破關的劇情方針,但是到了打敗原本預設的對手後,
因為不願意讓故事結束,只好創造更強的對手,
主角方面也只能更進一步膨脹戰力來取得勝利的機會。
雖然案例太多,我最有印象的還是當年看家庭教師,
未來篇結束後被西蒙家族壓在地上磨擦,真是廢到笑的劇情設計。
解決辦法最主要是把設定從一開始就釘死,劇情看要不要見好就收(有點難),
方向以解謎、策略等方針為主,但是這就很考驗作者的功力。
如果設計最終boss是很早就已經出現了,能力也很明確,
接著再來處理中間劇情要怎麼設計,自然就不會有戰力膨脹的問題。
很多作者功力不足或迫於編輯,要一直出新的boss,當然就只能靠戰力膨脹去掩飾。
隨便舉個例子,迷霧之子的能力很早就說明清楚了,怎麼運用全憑作者的想像與設計。
山神就是最好的範例作者,他說過他的觀念是
「作者用魔法來解決矛盾的能力,與讀者對魔法的了解程度成正比」
換言之,作者的功力是顯示於如何去運用已知的設定。
不斷竄改設定造成戰力膨脹,往往代表的是作者的能力不足(或受到編輯影響)。
作者: EXIONG (E雄)   2019-11-18 15:25:00
可是大部份戰力膨脹都是讀者對魔法早已了解八百遍了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-11-18 15:25:00
犬夜叉最終BOSS超早就出現了 然後...
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-18 16:08:00
家教主角群從未來回歸後被殺出來的路人壓在地上摩擦真的傻眼

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