Re: [閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?

作者: j27910681 (琥珀)   2019-11-18 14:34:21
※ 引述《ilovetakagis (深海魷魚絲)》之銘言:
: 像那個鋼鍊
: 大家都是玩等價交換,在這之後比的其實戰鬥經驗和臨場反應
: 愛德華兄弟前期就算能直接鍊成也打不贏經驗豐富的斯卡
: 就算是人造人能無限鍊成,姚麟也能想出用鐵鍊綑綁達成牽制
: 唯一破格的就是大總統吧,但人家帥阿
: 或是我英前期
: 讓歐叔成為戰力頂點,強也強不過他
: (雖然現在感覺,之前打 all for one 就是個笑話)
: 或是巨人
: 人類通常是當方面被虐殺,必須靠戰術計策才有贏的可能
: 個人再怎麼強也有極限,就算是兵長米卡莎也必須配合軍團行動
: 還有什麼能防止戰力膨脹的方式嗎?
:
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-18 14:37:00
鬼滅沒有膨脹吧,至少大家都打個半死
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-18 14:37:00
無慘 有慘 好慘 真的好慘
作者: LastAttack (與我無關~~)   2019-11-18 14:38:00
巨人那種非對稱戰鬥不能當例子吧=ˇ=尤其它不是那種主
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-18 14:38:00
鬼滅究竟會結局還是開始拖呢
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-11-18 14:40:00
我英確實是這個問題很嚴重,劇情太弱,好的人設反而變成束縛,不畫人氣角大家就對劇情沒興趣
作者: h60414 (h60414)   2019-11-18 14:40:00
主角一定會越變越強 不然沒可看性 要不膨脹就是換主角
作者: cloud7515 (殿)   2019-11-18 14:42:00
一開始就讓頂級戰力登場 然後貫穿整作都無人突破
作者: ringtweety (tark)   2019-11-18 14:43:00
就算沒有招式上明顯變強 但為了更吸引讀者 敵人的花招
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-18 14:45:00
食戢是壞到對手直接腦殘了
作者: ringtweety (tark)   2019-11-18 14:45:00
通常也會越來越誇張 但這誇張的人物 有時會跟前期的角
作者: linzero (【林】)   2019-11-18 14:46:00
所以火影換後代了?
作者: ringtweety (tark)   2019-11-18 14:47:00
色同個階級或層級 就讓人看起來像通膨了
作者: j27910681 (琥珀)   2019-11-18 14:48:00
火影我沒看就不提了,但是火影的戰力天花板已經太高了吧
作者: magamanzero (qqq)   2019-11-18 14:48:00
JOJO不適合當例子 因為替身能力本來就突破極限大概就是一開始就跟你說 本故事的戰力沒有上限值所以沒有戰力通膨問題XD
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-18 14:50:00
JOJO的戰力本來就是無上限 你的想像力=你的戰鬥力 所以億泰就...
作者: ringtweety (tark)   2019-11-18 14:53:00
JOJO最主要 就是每個替身能力獨特 同一部裡 其替身就是該能力頂點 不會有什麼前面有白色相簿 後面又出來個比白色相簿還強十倍的用冰角色出來
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-18 15:02:00
像樓上說的一樣 不會有那種強調是冰雪系最強的問題 就不用擔心撞到天花板的時候要怎麼扯 或是擔心去撞天花板做各種nerf他就是很單純的用內容去表現他的強度 而不是用一個數字或是我比起過去的誰誰誰還要神來強調
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2019-11-18 15:29:00
同意故事先壞這點

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