[閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?

作者: ilovetakagis (深海魷魚絲)   2019-11-18 13:05:23
像那個鋼鍊
大家都是玩等價交換,在這之後比的其實戰鬥經驗和臨場反應
愛德華兄弟前期就算能直接鍊成也打不贏經驗豐富的斯卡
就算是人造人能無限鍊成,姚麟也能想出用鐵鍊綑綁達成牽制
唯一破格的就是大總統吧,但人家帥阿
或是我英前期
讓歐叔成為戰力頂點,強也強不過他
(雖然現在感覺,之前打 all for one 就是個笑話)
或是巨人
人類通常是當方面被虐殺,必須靠戰術計策才有贏的可能
個人再怎麼強也有極限,就算是兵長米卡莎也必須配合軍團行動
還有什麼能防止戰力膨脹的方式嗎?
作者: ki43oscar (一式戰-隼)   2019-11-18 13:06:00
讓遊戲變得戰力緊縮
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2019-11-18 13:06:00
寫實作品就不會了啊
作者: iovoecu (XX)   2019-11-18 13:06:00
沒有戰力就不會通膨==
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-11-18 13:07:00
物理架構寫好就行
作者: tp950016   2019-11-18 13:07:00
不要畫太長啊
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-11-18 13:07:00
先定好結局 會通膨都是為了繼續寫下去
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-11-18 13:07:00
大家都玩條件系能力就不會啦
作者: god78987 (god78987)   2019-11-18 13:07:00
讓主角一開始就滿等 就不會膨脹了
作者: diplomaMill (人在學店)   2019-11-18 13:08:00
看看jojo,替身雖然變複雜了,但是第三部還是很多放
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-18 13:08:00
故事架構完整就好 不能拖戲
作者: iundertaker (lily阿枝枝)   2019-11-18 13:08:00
直接定一個天花板角色
作者: d512634 (薯條)   2019-11-18 13:08:00
歷史改編。要注意的是所謂歷史不是史詩不是戰記也不是小說。
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-11-18 13:08:00
去寫實啊 看看JOJO
作者: iop19880107   2019-11-18 13:09:00
設好上下限跟規則 像東方的符卡 沒符卡 一堆變態大妖怪直接秒靈夢
作者: d512634 (薯條)   2019-11-18 13:09:00
人物該收就收,不要養主角。這點在現在流行的格式很難做到。
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-11-18 13:10:00
World Trigger
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-11-18 13:11:00
F
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-11-18 13:11:00
通膨不是問題吧,問題是不要打臉讓前期變笑話
作者: a123444556 (嵐)   2019-11-18 13:11:00
先設好天花板或是主角直接是天花板不會再更強 end
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2019-11-18 13:12:00
JOJO一代patch一代神 戰力控管的滿不錯的
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-11-18 13:12:00
鬥智多一點
作者: eastwindow (東窗日聽)   2019-11-18 13:12:00
弄個矯正裝置誰要突破天花板就敲他 ex一拳崎玉
作者: swbthj (swbthj)   2019-11-18 13:13:00
JOJO世界智力比較重要
作者: kuria610478 (kuria)   2019-11-18 13:13:00
不要用戰鬥力系統
作者: s921619 (麻糬)   2019-11-18 13:15:00
先不要用戰鬥力數字系統 因為那個就是擺明告訴你 我之後要怎麼形容變強就是直接加數字上去
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2019-11-18 13:15:00
寫實作品也會通膨啊w 你看新一從bbcall拿到智慧型手機x
作者: jack111222 (元寶~)   2019-11-18 13:16:00
一拳超人阿 一開始就無限大就不會有膨脹到無法收尾的問題了
作者: pponywong (pony)   2019-11-18 13:16:00
替身阿
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-11-18 13:17:00
東方沒有符卡規則被秒的不是靈夢是魔理沙吧
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-11-18 13:18:00
歷史也是戰力通膨啊 看看美國澎得多誇張
作者: abd86731 (HSEric)   2019-11-18 13:18:00
要馬快點結局 要馬學洨智每過一輪就重置
作者: HanzJunction (漢子)   2019-11-18 13:19:00
讓智商下降
作者: played   2019-11-18 13:20:00
靈夢不是欽定幻想鄉最強嗎?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-18 13:21:00
JOJO 弱點都蠻明顯的 當然還是有強勢角啦
作者: dogluckyno1   2019-11-18 13:22:00
直接定義戰力天花板吧
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-11-18 13:22:00
先訂好結局
作者: zuchang (chang)   2019-11-18 13:24:00
dio哪裡智商低 只是愛玩
作者: revorea (追尋安身之地)   2019-11-18 13:24:00
幻想水滸傳的主角群變強敵人也會相對變強?
作者: KuaKuaGi (誇誇吉)   2019-11-18 13:25:00
JOJO完全看智商 看看億泰的替身
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-11-18 13:26:00
JOJO一堆垃圾能力秀爆 真的好看
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2019-11-18 13:29:00
像兼一一樣很早就給你看天花板也行
作者: xiaopango (嘟啦啦啦)   2019-11-18 13:29:00
仗助的遠程攻擊跟布加拉提拉鍊真的超有創意
作者: felixr0123 (felixr0123)   2019-11-18 13:30:00
大家都靠賽就沒戰力問題了
作者: tin123210 (tineye)   2019-11-18 13:31:00
盡量以智取勝,不然就別寫太長
作者: n20001006 (出現在角落)   2019-11-18 13:32:00
不需要防止戰力通膨阿 你作者寫故事的能力沒問題就好戰力通膨會成為問題的都是作者故事能力本身有問題
作者: ujfs0066973 (Horios)   2019-11-18 13:35:00
通膨不是壞事 會爛那是你劇情差
作者: Gokudo (極道)   2019-11-18 13:42:00
設定好最終boss 他就是天花板
作者: Nashih (RuBBy)   2019-11-18 13:42:00
jojo是因為一直換主角才沒通膨
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2019-11-18 13:43:00
劍心那樣我覺得是最理想的
作者: Nashih (RuBBy)   2019-11-18 13:43:00
而且jojo也沒在跟你修煉變強的 就不會讓之前的角色變廢物
作者: shuten ( [////>)   2019-11-18 13:45:00
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2019-11-18 13:46:00
JOJO裡只有波紋版本的大喬二喬有修行過,之後替身就變成看臨場反應了
作者: zonemaster (無)   2019-11-18 13:46:00
妖尾。初期主角群秒殺對手,到後面一樣秒殺對手
作者: stupider45 (愚者)   2019-11-18 13:50:00
不要在跳跳連載
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-18 13:50:00
上面的圖XDD
作者: ilovemami (噁爛肥宅)   2019-11-18 13:53:00
多發便當
作者: farseer7 (FS)   2019-11-18 13:53:00
結局定死 就不會通膨
作者: stardust7011   2019-11-18 13:55:00
減少流通在市場上的戰力促成戰力緊縮
作者: j101412 (大機機)   2019-11-18 14:00:00
不要長篇連載的
作者: rahit (水元素)   2019-11-18 14:13:00
不要拖戲
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2019-11-18 14:19:00
取消戰力
作者: cuka (Nessun Dorma)   2019-11-18 14:21:00
輝夜吧 看起來是戰力緊縮
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-18 14:24:00
一開始就說好天花板跟勝負條件
作者: moers (MOラブリ~)   2019-11-18 14:36:00
飄渺之旅
作者: dimw   2019-11-18 14:39:00
只要把成長作為故事的主軸就很難避免所以簡單的方式要不就是主角一開始就滿等 不然就是不要把成長放在戰力上面而是在主角心理之類的 靈能百分百就是同時用到這兩點
作者: linzero (【林】)   2019-11-18 14:42:00
鋼鍊其實也沒等價,或者說物質嚴格等價,能量很隨便
作者: dimw   2019-11-18 14:42:00
不過缺點很明顯就是沒辦法拖台錢之外 對作者說故事的功力也很要求
作者: deolinwind (某F)   2019-11-18 14:43:00
寫實作品.....你跟以前的人類說以後有可以炸平地表一百遍的炸彈試試
作者: dimw   2019-11-18 14:52:00
你舉的例子其實作者都沒有特地設定什麼系統 或許不要去提才是上策
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-18 15:15:00
沒符卡 靈夢超強吧 唯一弱點只有壽命?
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2019-11-18 15:18:00
上限決定好,然後不改變就不太有通膨的情況
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-18 15:51:00
我想到海虎 原po可以參考看看
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2019-11-18 16:12:00
始終如一
作者: digodi (我的心,有個洞)   2019-11-18 16:33:00
妖尾.BMG
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-11-18 16:41:00
腰斬
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-11-18 16:42:00
雲東方玩家逆,有博麗大結界在的一天靈夢就是外掛仔
作者: Innofance (Innofance)   2019-11-18 17:35:00
東方設定是靈夢太強,但妖怪需要引起異變才不會變弱,只好用符卡系統讓妖怪有機會打贏靈夢
作者: yukari8 (林檎)   2019-11-18 17:55:00
我記得是大妖怪太強 普通的妖怪才提出符卡規則的 靈夢是順便而已
作者: nixing (☆)   2019-11-18 18:17:00
主角一開始就在天花板就不會通膨了一拳超人、兼一的師傅們
作者: a8662875   2019-11-18 18:41:00
最後的戰鬥打完就收
作者: eyb602 (幻忽飄隱)   2019-11-18 18:42:00
簡單 太強的會短命就好了
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-11-18 18:48:00
可是……兵長後期可以單刷30隻奇行種耶
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-11-18 19:05:00
每一個長篇結束都掉到海裡
作者: Tokaku (慵懶貓的下午)   2019-11-18 19:31:00
換場景,從現代打到未來,再從未來打到古代
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-11-18 19:41:00
把戰鬥時間壓縮到三分鐘以內,泡麵就不會泡到膨脹了

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