像那個鋼鍊
大家都是玩等價交換,在這之後比的其實戰鬥經驗和臨場反應
愛德華兄弟前期就算能直接鍊成也打不贏經驗豐富的斯卡
就算是人造人能無限鍊成,姚麟也能想出用鐵鍊綑綁達成牽制
唯一破格的就是大總統吧,但人家帥阿
或是我英前期
讓歐叔成為戰力頂點,強也強不過他
(雖然現在感覺,之前打 all for one 就是個笑話)
或是巨人
人類通常是當方面被虐殺,必須靠戰術計策才有贏的可能
個人再怎麼強也有極限,就算是兵長米卡莎也必須配合軍團行動
還有什麼能防止戰力膨脹的方式嗎?
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2019-11-18 13:06:00寫實作品就不會了啊
作者:
iovoecu (XX)
2019-11-18 13:06:00沒有戰力就不會通膨==
作者:
god78987 (god78987)
2019-11-18 13:07:00讓主角一開始就滿等 就不會膨脹了
看看jojo,替身雖然變複雜了,但是第三部還是很多放
作者:
d512634 (薯條)
2019-11-18 13:08:00歷史改編。要注意的是所謂歷史不是史詩不是戰記也不是小說。
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2019-11-18 13:08:00去寫實啊 看看JOJO
作者: iop19880107 2019-11-18 13:09:00
設好上下限跟規則 像東方的符卡 沒符卡 一堆變態大妖怪直接秒靈夢
作者:
d512634 (薯條)
2019-11-18 13:09:00人物該收就收,不要養主角。這點在現在流行的格式很難做到。
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-11-18 13:11:00通膨不是問題吧,問題是不要打臉讓前期變笑話
先設好天花板或是主角直接是天花板不會再更強 end
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2019-11-18 13:12:00
鬥智多一點
作者:
swbthj (swbthj)
2019-11-18 13:13:00JOJO世界智力比較重要
作者:
s921619 (麻糬)
2019-11-18 13:15:00先不要用戰鬥力數字系統 因為那個就是擺明告訴你 我之後要怎麼形容變強就是直接加數字上去
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2019-11-18 13:15:00寫實作品也會通膨啊w 你看新一從bbcall拿到智慧型手機x
一拳超人阿 一開始就無限大就不會有膨脹到無法收尾的問題了
作者:
abd86731 (HSEric)
2019-11-18 13:18:00要馬快點結局 要馬學洨智每過一輪就重置
作者: played (player-) 2019-11-18 13:20:00
靈夢不是欽定幻想鄉最強嗎?
作者:
zuchang (chang)
2019-11-18 13:24:00dio哪裡智商低 只是愛玩
作者:
revorea (追尋安身之地)
2019-11-18 13:24:00幻想水滸傳的主角群變強敵人也會相對變強?
作者: KuaKuaGi (誇誇吉) 2019-11-18 13:25:00
JOJO完全看智商 看看億泰的替身
不需要防止戰力通膨阿 你作者寫故事的能力沒問題就好戰力通膨會成為問題的都是作者故事能力本身有問題
作者:
Gokudo (極道)
2019-11-18 13:42:00設定好最終boss 他就是天花板
作者:
Nashih (RuBBy)
2019-11-18 13:42:00jojo是因為一直換主角才沒通膨
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2019-11-18 13:43:00劍心那樣我覺得是最理想的
作者:
Nashih (RuBBy)
2019-11-18 13:43:00而且jojo也沒在跟你修煉變強的 就不會讓之前的角色變廢物
作者:
shuten ( [////>)
2019-11-18 13:45:00JOJO裡只有波紋版本的大喬二喬有修行過,之後替身就變成看臨場反應了
作者: stardust7011 2019-11-18 13:55:00
減少流通在市場上的戰力促成戰力緊縮
作者:
j101412 (大機機)
2019-11-18 14:00:00不要長篇連載的
作者:
rahit (水元素)
2019-11-18 14:13:00不要拖戲
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-11-18 14:19:00
取消戰力
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2019-11-18 14:21:00輝夜吧 看起來是戰力緊縮
作者:
moers (MOラブリ~)
2019-11-18 14:36:00飄渺之旅
作者: dimw 2019-11-18 14:39:00
只要把成長作為故事的主軸就很難避免所以簡單的方式要不就是主角一開始就滿等 不然就是不要把成長放在戰力上面而是在主角心理之類的 靈能百分百就是同時用到這兩點
作者:
linzero (【林】)
2019-11-18 14:42:00鋼鍊其實也沒等價,或者說物質嚴格等價,能量很隨便
作者: dimw 2019-11-18 14:42:00
不過缺點很明顯就是沒辦法拖台錢之外 對作者說故事的功力也很要求
作者: deolinwind (某F) 2019-11-18 14:43:00
寫實作品.....你跟以前的人類說以後有可以炸平地表一百遍的炸彈試試
作者: dimw 2019-11-18 14:52:00
你舉的例子其實作者都沒有特地設定什麼系統 或許不要去提才是上策
作者:
LAODIE (老爹)
2019-11-18 15:15:00沒符卡 靈夢超強吧 唯一弱點只有壽命?
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2019-11-18 15:18:00上限決定好,然後不改變就不太有通膨的情況
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2019-11-18 16:12:00始終如一
作者:
digodi (我的心,有個洞)
2019-11-18 16:33:00妖尾.BMG
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2019-11-18 16:41:00腰斬
作者:
Innofance (Innofance)
2019-11-18 17:35:00東方設定是靈夢太強,但妖怪需要引起異變才不會變弱,只好用符卡系統讓妖怪有機會打贏靈夢
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-18 17:55:00我記得是大妖怪太強 普通的妖怪才提出符卡規則的 靈夢是順便而已
作者:
nixing (☆)
2019-11-18 18:17:00主角一開始就在天花板就不會通膨了一拳超人、兼一的師傅們
作者: a8662875 2019-11-18 18:41:00
最後的戰鬥打完就收
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2019-11-18 18:42:00簡單 太強的會短命就好了
作者: Tokaku (慵懶貓的下午) 2019-11-18 19:31:00
換場景,從現代打到未來,再從未來打到古代
作者: tamynumber1 (Bob) 2019-11-18 19:41:00
把戰鬥時間壓縮到三分鐘以內,泡麵就不會泡到膨脹了