Re: [閒聊] 如果當年沒那麼多跳狗跟開圖

作者: a09651238 (可口美味好滋味)   2019-11-15 21:21:21
其實這問題就是
有多少人會繼續玩PS2的遊戲
差不多
WC3的編輯器很豐富強大
但是畫面就是那樣
遊戲系統在怎麼開發 都贏不了直接編寫遊戲引擎的語法
再加上信長從以前就有一個很大缺點
個人秀太重
高端一打五是常態
而且跟LOL比起來 信長的節奏真的很奇怪
所以後期改的比較像S1 S2的LOL
再來就是競技性幾乎是0
畢竟是在WC3下的遊戲類型
民間的聯賽又不夠強大 推廣國外也不是說真的很成功
久而久之就會玩膩了
再加上2011年那幾年一堆大作續作 TPA又得冠
當然往人多的地方跑
而且同樣的問題
信長被綁定WC3
地圖更新還要自己去下載
只有老玩家願意做那麼麻煩的事情
所以就是時代潮流
我不認為當初有甚麼改動可以救信長或是三國
退個100步講
LOL就算沒出現我也不認為信長會流行到今天
作者: gaym19 (best689tw)   2019-11-15 21:23:00
新手的遊戲體驗普遍不佳也是個問題我當初進所謂的新手房打裡面一堆假新在虐人
作者: uiue (星期日)   2019-11-15 21:26:00
平衡有點問題,某些組合at打起來幾乎是無敵
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2019-11-15 21:27:00
能一打五才爽啊 不用管白痴隊友==
作者: gaym19 (best689tw)   2019-11-15 21:27:00
然後真新手還會被假新嘴雷包 整個就很莫名其妙進新手房結果被嗆新手別來 然後我就跳掉砍game了
作者: oeegg (無聊捷)   2019-11-15 21:29:00
新手先去high房練練再出來 新手房裡都是假新啊
作者: hayate232 (CY)   2019-11-15 21:32:00
分房方式就輸LOL很多了阿畢竟他只是個 自訂地圖 沒辦法依照RANK分數去分
作者: gaym19 (best689tw)   2019-11-15 21:32:00
然後因為沒天梯系統 所以每個都以為自己很強也就變成了你只要不照著他腦中想法去打 你就是個雷包老話一句 信長現在還能一戰的話 dota2信長就不會消失了
作者: bluejark (藍夾克)   2019-11-15 21:39:00
跟阿福快打爽玩但沒什麼意義
作者: BlackEra (BlackEra)   2019-11-15 22:30:00
國外的Dota有開房機器人記錄勝敗及IP也依然無法解決人數問題 終究在war3裡的Dota可能都得成為小眾遊戲 編輯器升級到1.28版本後其實有稍微打破系統框架了 比賽則不用說 最近十二月有一個冠軍一萬臺幣也是冷冷清清的

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