[電競] 勒索病毒開始朝電競下手!?面臨網路威脅

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-11-15 11:02:08
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188624
趨勢科技今天公布新的研究報告指出,電競(eSports)產業未來將面臨多重資安威脅。
儘管網路犯罪集團從 2010 年起就開始瞄準遊戲社群,但未來幾年電競選手、遊戲廠商、
贊助商及觀眾將面臨更多的資安風險,包括資料竊盜、勒索病毒、分散式阻斷服務(DDoS
)攻擊、硬體作弊,以及新型態的網路犯罪服務。
電競產業正快速蓬勃發展,國外數據預測電競市場至 2021 年將達 17 億美元的規模,頂
尖電競選手年薪更是上看百萬美元,因此吸引了歹徒的覬覦。趨勢科技全球威脅通訊總監
Jon Clay 表示:「眾所周知,歹徒總是跟著錢走。趨勢科技在過去已經發現一些牟利型
的犯罪集團開始利用資安漏洞來攻擊遊戲產業,我們預料同樣的情況也將發生在電競產業
。隨著電競逐漸發展成一個數十億美元的產業,未來幾年無可避免地將吸引駭客的覬覦。
我們預測該產業將經歷過去遊戲產業所遭遇的攻擊,但規模將更加龐大。歹徒的目標除了
錢之外,還可能帶有地緣政治意圖。」
趨勢科技預測網路犯罪集團將更積極利用勒索病毒向電競贊助商和選手勒索,並藉由
DDoS 攻擊服務、販賣個人身分資料(PII)、非法操縱遊戲成績、以及販賣偷來的遊戲
帳號等方式賺錢。密碼和認證強度不足,一直是許多使用者帳號被盜的主要原因,這些帳
號未來也可能成為前述攻擊的源頭。
遊戲廠商或贊助商若遭到資料外洩、勒索病毒、DDoS 以及其他攻擊侵襲,其嚴重後果很
可能造成品牌商譽與營業獲利的雙重損失。遊戲廠商存放遊戲珍貴資產的伺服器,未來將
成為駭客漏洞攻擊的首要目標。趨勢科技指出,要保護這些珍貴資產,電競產業應建置一
套多層式防禦系統來保護伺服器,並藉由虛擬修補來防範已知漏洞。
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古早古早,LOL有出現過DDoS攻擊服務,
購買者跟業者購買服務,在需要的時候開啟服務,對手就會斷線
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-13 13:36:00
順帶一題,我有帶一張飛機杯,好幾次都被她救到QQ
作者: z897899878 (ascdge)   2018-04-13 13:42:00
r20?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-13 13:47:00
無面魔女
作者: LiLy23456   2018-04-13 13:49:00
無面魔女的飛機杯你用的下去喔=
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-13 13:49:00
我覺得還行
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-11-15 11:04:00
以前比賽有出現過買DDOS攻擊?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2019-11-15 11:08:00
S2 WE跟CLGEU的史詩大戰阿
作者: bamama56 (bamama)   2019-11-15 11:11:00
想到有些遊戲特別容易被盜 公司爽賣密碼鎖瘋子谷?
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-15 11:14:00
楓之谷是橘子內部整個都有問題了吧
作者: keither1009 (肥宅)   2019-11-15 11:18:00
早期暗黑三啊,明明是公司該盡的義務搞到花錢買驗證器是玩家的義務,爆粉還在說公司佛心,知道呼籲玩家買驗證器
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-15 11:19:00
比賽不是區網嗎
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-11-15 11:29:00
黑橘也是賣驗證器啊XD 比賽這樣搞會被觀眾打死吧
作者: linzero (【林】)   2019-11-15 11:37:00
有廠商中過勒病毒嗎?
作者: xtimer   2019-11-15 11:50:00
LOL之前世界賽有出現過DDOS的樣子後來比賽才改內部網路
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-11-15 13:04:00
其實比賽服才是比較穩的作法,古早的會用區網不過現在很少了吧?
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2019-11-15 17:07:00
GARENA內建挖礦比較厲害

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