Re: [閒聊] 對劍盾一事,我想問問

作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-15 10:20:32
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 會不會遊戲公司根本不在意老玩家的想法?
: 因為他們覺得「喔,反正大部分新玩家不會Care這個,那我們省一下成本增加淨利,賺更多
: 的錢」
: 所以才有現在的劍盾
: 那到最後 寶可夢會不會被costdown回最初GBA時的畫面和技術?
市場研調一定要先理解消費者的構成結構
前面討論最大的盲點
就是很多人對輕度玩家或重度玩家的定義不明確
每個人都有每個人的定義
有人認為實況主很多不算輕度玩家
我這裡不管他們玩過多少遊戲或多會玩遊戲
我也不管他們是梅原大吾還是Faker
只要是對寶可夢生澀沒概念的,就是我定義的輕度玩家
因為這裡我們討論的是寶可夢的消費族群,並不是討論遊戲產業
所以我沒必要去關心那些實況主多會玩其他遊戲
然後輕玩家的定義也是很模糊,很多人都自認是不特別愛對戰或收集全國圖鑑的輕玩家
這裡我也沒有說中度玩家和重度玩家一定是收集迷或對戰迷
我只用兩個字:品質
不管玩家是喜歡寶可夢,角色,劇情,美術,對戰,收集,單機體驗,還是其他林林總總
只要是對寶可夢的遊戲有喜愛而且有概念的
這裡通通算進中度玩家裡面
我定義裡的輕度玩家是"對寶可夢完全沒概念和喜愛的人","從沒玩過前作的玩家"
也就是"新玩家"
也就是在我的文意裡
輕玩家=新玩家,完全沒碰過寶可夢的人,對寶可夢系列的平均水準和品質沒概念的人,無法
把劍盾跟系列作作比較的人
中玩家=曾經接觸過寶可夢遊戲(以原作為主)的人,喜歡寶可夢任何一點的人(所以不限對戰
與收集)
重玩家=玩過大量系列作,對遊戲品質和細節非常挑剔的人
那現在再回頭看我前面的文章的意思
這次劍盾又在重度玩家圈中炎上了
而中度玩家還找得到理由護航和繼續支持
輕度玩家,也就是從沒碰過的新玩家,自然不可能主動幫寶可夢發話,除非是雲玩家
而GF如果還想永續經營寶可夢這個IP,那至少要守住中度玩家這塊,而且要盡量讓新玩家轉
換為中度玩家
收集和對戰的部分,重度玩家已經罵到爛了
我們談談其他部分
以遊戲時數和內容來說,劍盾能夠滿足中度玩家的要求嗎?
不管是角色,劇情,單機體驗,美術,音樂,或其他任何方面
劍盾可以讓中度玩家滿意?
或是將輕度新玩家轉換為有足夠忠誠度和購買續作意願的中度玩家的能力嗎?
當然也可以說有人就是喜歡短時數的遊戲
那下一個問題,喜歡內容豐富的人多還是喜歡內容簡單的人多?
喜歡簡單的人那要多簡單才合適?
那就可以回到最根本的問題
這次劍盾的品質,到底是會增加作為社群主力的中度玩家,還是減少?
作者: BDrip (藍光~)   2019-11-15 10:24:00
然後該系列沒有其他類似規模競爭對手 想拒玩也跳不到哪去
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-15 10:27:00
寶可夢剛出時有一堆怪獸收集跟風遊戲可以選阿現在除了數碼寶貝以外大概都死了阿還有DQM
作者: hiraoni (哥)   2019-11-15 10:31:00
PM獨佔市場 只要培育戰鬥這類型遊戲不倒 這IP你都不用擔心會倒
作者: none049 (沒有人)   2019-11-15 10:32:00
數碼寶貝就是完全不鳥舊客群不停找新客群所以最後起不來的例子啊,看看那幾代動畫版
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-11-15 10:33:00
數碼寶貝初代動畫就是在打怪獸對打機老玩家的臉了當年有朋友看到動畫戰鬥完會退回成長期氣到發抖
作者: xpeekee (peke)   2019-11-15 10:40:00
時數和內容 過個幾天就很好討論拉
作者: hiraoni (哥)   2019-11-15 10:41:00
戰鬥面 前20年累積下來的底蘊已經讓系統很成熟 基本上不會是問題角色越來越香 劇情子供向要求不高 音樂場景美術見仁見智so what 哪個對戰遊戲沒改過meta? 你說說
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-15 10:43:00
劍盾的問題可能會跟皮伊一樣 有人實況 有人玩 但留不住任何玩家 不一定會因為玩過皮伊去買劍盾
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-11-15 10:44:00
重度玩家炎上的理由是砍圖鑑跟招式,輕度玩家才會炎上畫面,不然就是那些看別人罵就跟著罵的雲玩家
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-11-15 10:45:00
輕度玩家看畫面不好就封片或是賣二手阿 幹嘛炎上
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-15 10:45:00
遊戲劇情太短 體驗不夠深刻 當然這也是現在遊戲選擇太多難免會發生的 很難把一個IP刻在你的人生當中
作者: hiraoni (哥)   2019-11-15 10:45:00
這系列精華在新的寶可夢 只要設定有創意 技能組有趣 玩家都會覺得有新意
作者: hitsuchi (你好)   2019-11-15 10:48:00
不刻在人生中也無所謂,現代人又有幾本書是刻在自己人生裡?刻在人生裡的東西隨世代變化本來就有不同。
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-15 10:51:00
你今天經營的是一個品牌就是有差 為什麼用蘋果的人離不開蘋果 為什麼近年沒什麼突破還是能屢創佳績 你成功在一個人心中留下 你未來就多一份免費的銷量 這不就是以前的PM曾在現在所謂老粉心中做到的嗎這次PM宣傳的力道應該是史上最強力 我看老任也知道少了鐵粉少了多少銷量 難道這個宣傳就不是成本嗎 你未來每個新作都要像菜鳥業務一樣挨家挨戶的拜訪客戶嗎 一個最優秀的業務從來就不是最會做生意的人 而是讓客戶願意主動來找你幫他解決問題的人遊戲宣傳也是一樣的 你要讓玩家主動去期待你的新作品而不是每次都要在YT那個強迫你看的廣告上看到才知道 喔原來寶可夢要出新作了 而且還不一定會買
作者: silencedance (靜舞)   2019-11-15 11:03:00
以利益為導向的公司 不爆死個幾次哪會醒
作者: twic (Mr.song)   2019-11-15 11:16:00
欸這個倒是真的 這次廣告很大
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-11-15 11:46:00
反正這作評價目前在新玩家來說看起來算滿意的..這也達到GF的想法了....Y老玩家究這樣被放生了

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