Re: [問題] 為什麼憤怒要代表能力上升

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-11-14 15:00:25
※ 引述《drinkmuffin (暢飲鬆餅)》之銘言:
: 玩過魔獸獵人就知道獵物生氣的時候會變比較難打
: 生氣會使腎上腺素上升,野獸很能理解,也頂多上升一點點
: 對能夠思考的生物來說,憤怒比較像是負面buff才對,單調的行動,也不過是靶子,
: 就像這樣
: https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg
: https://i.imgur.com/WxAMFGx.jpg
: 這才是正常現象
: 但為什麼不少王道漫畫都喜歡拿憤怒當作能力上升?害我看的時候都一直心裡吐槽
憤怒最常見的設定是:
攻擊力上升!防禦力下降!
所以能力有升有降拿來做暫時性的強化很正常呀!
像D&D中的狂戰士會隨著升級不斷學會控制憤怒,所以狂暴的副作用會在一定等級後減少。
至於為什麼降防禦力的效果作用在主角身上不明顯....
鎖血的角色降防有差哦!
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 15:02:00
血牛血牛
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-11-14 15:03:00
認真來說想和你拚命的人 他的動作也會不同了
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2019-11-14 15:04:00
記得也有的設定是智力下降
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-11-14 15:04:00
所以才有 愣的怕橫的 橫的怕不要命的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-11-14 15:09:00
不在意防守的狀況下確實攻擊力會上升啊0.0a
作者: windr (天河銀明)   2019-11-14 15:09:00
其實看作品狂暴還會附加睡眠等負面狀態無效。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-11-14 15:10:00
其實很簡單啦 你拳擊測磅數的威力一定比實戰高啊不防守的狀況下整體肌肉調整都會不一樣0.0
作者: windr (天河銀明)   2019-11-14 15:11:00
崔斯特在獵人狀態下,黑暗精靈的睡眠吹箭對他無效然後獵人狀態下,他的敏捷、出招狠辣程度會大幅上升他的老哥和獵人狀態打過一次,後來加入賈拉索的傭兵團,賈拉索原本也想追捕崔斯特,結果老哥說絕對不去
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-11-14 15:38:00
崔斯特那種 D20 必為20 的天賦太強了 他哥當然躲
作者: windr (天河銀明)   2019-11-14 15:54:00
哈哈,對阿,自己拿桌遊來玩就會覺得小說表現很扯XD骰子運氣不好的時候,堂堂的暴風遊俠連打哥布林都會Miss

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