Re: [問題] IGN分數為啥在鄉民心中那麼重要?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-14 08:39:55
前面說到專業評分的困難
以前也說過遊戲因為要深入理解非常花時間所以權威評論家幾乎不存在
這裡再補充一個東西
遊戲跟其他八大藝術還有一個關鍵性的不同
那就是在遊戲評分中,一般使用者的評分的參考價值極高
其他八大藝術,繪畫,雕塑,建築,音樂,文學,電影,戲劇,舞蹈
都是歷史悠久有成熟的評鑑體系
藝術取向的作品需要大量專業的知識和素養
確實是經常有大眾喜歡的作品,專業藝評卻棄如鄙屣
而專業藝評欣賞的抽象畫作,普羅大眾又看不懂的狀況
電玩也包含戲劇,美術,音樂,文學,電影運鏡,3D建模,空間布局,武術動作等其他八大藝術
的概念
雖然這些都可以比照傳統藝術來評分
也有科技業純粹技術力比較的一面
但電玩最根本的,還是在於遊戲性
即使其他藝術面絕佳,但要是遊戲性太差,遲早分數都會打回原形
遊戲好不好玩,是非常工具取向的
雖然也有像早期微軟飛行模擬器那種操作超複雜的遊戲
但總的來說,在機能性方面,是沒有什麼藝術性高深莫測的空間
對遊戲來說,易學難精,簡單深奧,就是遊戲性的藝術性
而且遊戲性是普羅大眾都能懂的,不一定需要專業的學院素養
雖然玩家評分經常會有那種憑直覺評分,或是憑情緒評滿分或零分和洗分的情形
但宏觀和長期來看,玩家評分還是會逐漸趨近其應有的定位
所以對遊戲來說,玩家評分一直都是比較有參考價值的
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2019-11-14 08:41:00
也不一定吧?也有遊戲發展史價值高,銷量差的遊戲如果你的參考價值單指好不好玩,那當然是玩家評分準
作者: twgamerave (北極星)   2019-11-14 09:00:00
我覺得未必,玩家評分在娛樂跟大眾性佔了大多數,就像漫威電影怎麼出怎麼賣,實際上很多偏向枯燥乏味卻有深度的遊戲未必能討好玩家,但你要說他好不好玩也很難界定
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2019-11-14 09:02:00
有一個誤區就是並不是所有玩家都會去評分,我舉個例子fifa 系列目前佔據全球九成五的市場玩家評分沒超過2分pes 玩的人少的可憐,評分都破8
作者: twgamerave (北極星)   2019-11-14 09:02:00
例如一個只有左右鍵閃躲的遊戲在當時的時代背景下叫好玩,放到現在就..?但是文字類型的遊戲在那時不受歡迎,回頭來看反到未必,但要等玩家分數把他打回來也是過很多年了
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-11-14 09:08:00
fifa分數這麼低喔..可是不是賣很好嗎
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-11-14 09:08:00
我覺得這問題可以看Steam評價買的人的喜好其實佔了很大的因素比起藝術性,玩家評論我覺得更像是迎合自己的客群例如奶子,有奶子的遊戲通常都會被寬容對待
作者: twgamerave (北極星)   2019-11-14 09:15:00
還有系列作如果沒前作好通常被打低,但只玩單片的人卻認為明明很好玩
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-11-14 09:25:00
莎木大概就是藝術性和遊戲性分離的例子
作者: IOP14759 (iop14759)   2019-11-14 09:26:00
碧血狂殺2給你參考一下還有遊戲評論很主觀的,比如我怕黑怕鬼,對我來說巫師三就很低分,玩到嬰靈那就棄了
作者: azazpoipoi (鳿風)   2019-11-14 09:37:00
“好不好玩很主觀“ 我這種玩商業廢片的人常常會說這樣的幹話啦,但評價高不高明就單純是看該玩家素養、知識、歷史常識夠不夠紮實,但有人會承認自己沒常識?當然沒有啊。大多數都嘛在玩舒壓玩爽的而已,探討到學術層面幹嘛吃飽沒事
作者: taiautumn (浩浩)   2019-11-14 09:53:00
異域鎮魂曲 表示:
作者: nothingbut (的得地)   2019-11-14 10:01:00
或者說除了遊戲性外其他幾種項目都已被默認為可以有鑑賞門檻,所以「我不喜歡就是爛」的情況會少一點,而遊戲性的鑑賞還相對青澀,還在「我覺得無聊就是爛」的階段
作者: wen880225 (Sucker)   2019-11-14 10:09:00
所以我只看steam評論來決定遊戲可不可以買 很多人都會寫下這遊戲的優缺點和適不適合某種人玩 比起那些專業評論家有參考價值多了

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