如題
最近回鍋Warframe aka.天農
想當初退坑原因是因為發現自己無法自拔
「再……再一場」的想法讓我每天起碼花十小時在這個遊戲==
只好硬生生的直接砍掉不玩
最近回鍋想說可以自制惹
想不到……
真的猜不透……
那種感覺又回來了……
究竟這種「再…再……再一場」的心情有什麼魔力呢
大家說說看八
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-11-12 11:13:00玩的時候可以放空 打到東西有成就感吧
作者: easycat (easycat) 2019-11-12 11:17:00
就滿足收集癖跟成就感吧
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-11-12 11:17:00努力農就有收穫,不像現實世界拼一輩子還是個廢物
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-12 11:17:00現在農game也不像以前真的那麼農了吧?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-11-12 11:18:00浪費時間的人玩浪費時間的遊戲
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-12 11:29:00跟抽卡也差不多...
作者:
morichi (我把你們當人看)
2019-11-12 11:29:00農game根本浪費生命 我是無法體會啦
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-12 11:30:00付出成本然後賭會不會出貨 從diablo2 到mhw 也是在玩這個
作者:
morichi (我把你們當人看)
2019-11-12 11:30:00所以我平常玩玩GBF而已
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-11-12 11:34:00不能連網的才叫做單機
有努力就有回饋的感覺 這是電玩設計上對玩家一種很強的毒癮
因為人生不是農了就一定有相對的成果 遊戲則是付出多少回報就多少 相較之下有成就感多了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-12 11:35:00知道意思就好 就是那種 會自覺玩了比較高尚的高意識系然後覺得手遊"都"沒有遊戲性的因為事實上為了存活 以前的"大作"都要多少吸收一下手遊或許social game的中毒性
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-12 11:38:00那個至少是每周任啊
作者:
kducky (kd)
2019-11-12 11:49:00穩定成長的安心感
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-11-12 11:50:00其實人生也是付出之後會有成果啦 只是反饋沒遊戲這麼迅捷
作者: Nravir 2019-11-12 12:00:00
別生氣冷靜點
因為現實人生付出不一定有收獲,但農game一定有,所以你才會有所謂的成長感收獲感
作者:
heru (Heru)
2019-11-12 12:05:00在座滑ptt的各位都在浪費生命
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-12 12:08:00如果痛苦太多收穫太少 一樣玩不下去
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-12 12:11:00農ptt沒啥收獲吧...漁獲(?倒是有
作者:
probsk (紅墨水)
2019-11-12 12:13:00ptt可以對戰 應該算電競類
作者:
ccode (廢柴)
2019-11-12 12:37:00ptt按上下左右就很爽了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-12 12:43:00不用動腦,不會結束
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2019-11-12 13:11:00ptt可以享受廢文塞滿你的腦那種窒息快感
作者: stardust7011 2019-11-12 14:03:00
努力通常有回報,這點跟現實不太一樣
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2019-11-12 16:50:00
農game在投入與回饋所帶來的循環中產生吸引力,就跟戴夫跟單仔一樣,放棄可能沒有收穫的研究,專注成為60級巫師帶來的正向回饋。