[閒聊] 寶可夢本傳 簡介

作者: asd8603 (人醜真衰小)   2019-11-11 18:35:54
寶可夢劍盾發售日將至,相信有一些以前玩過的玩家也想加入,但資訊量過多,資訊分散,因而卻步實在很可惜,因此想說為大家做個簡單的介紹,有錯誤難免,請包涵或怒噓我,謝謝
本傳目前有八個世代,每往後一個世代就會多一些新寶可夢 !!!(皮伊及重製版暫不介紹)!!!
///後為較晚發售的統合版本,通常可單機收集神獸較多,以下稍微提各世代重要革新
一。藍/綠/紅///黃
最初版本沒什麼好說的了,也就是會有這篇文章的原因
二。金/銀///水晶
1.將特殊能力區分為特攻及特防
(第一世代特殊招的計算是用同能力值)
2.導入日夜系統(有些寶可夢進化需求)
3.柑果球:珍貴的寶可夢球,種類極多,本身重要價值在於收藏,如非收集控可略過
ex:甜蜜球,重量球
4.可攜帶影響對戰的道具
ex:木炭,奇蹟種子
三。紅寶石/藍寶石///綠寶石
1.對戰設施:讓單機也可享受對戰樂趣,對戰設施得到的點數通常能拿來兌換重要對戰用道具
ex:特性膠囊,Mega石
2.雙打對戰:場上可同時放置自己的兩隻寶可夢,為目前主要比賽方式
3.特性:後面說明
4.性格:後面說明
四。珍珠/鑽石///白金
重要的物特分家!相信第一代會有幫暴鯉龍配破壞死光的情況,因為以前技能屬性是固定的
ex:普通屬性一定是物理攻擊,火屬性一定是特殊攻擊,分家後如火焰拳是物理攻擊,噴射火焰是特殊攻擊
(通常魔法感或是遠距離攻擊為特殊攻擊)
五。黑/白///黑2/白2
屬性寶石就不提了,劇情面評價最好!
六。x/y
Mega進化:在戰鬥中某些寶可夢可透過攜帶的專屬Mega石進行進化,對戰結束後回覆原狀。
進化後除了HP不變,其餘能力增減,總和增加種族值100,特性也可能會改變
(八代目前無法Mega)
七。日/月///究極日/究極月
Z招:在戰鬥中透過攜帶的Z晶石可將技能強化一次,攻擊招增加傷害且命中率為100%,變化招會有額外效果,某些寶可夢有專屬Z可用特別的Z招
(八代目前無法用Z招)
來簡介一下遊戲流程
首先分為一週目及二周目
一周目:領第一隻御三家寶可夢後一路狂殺猛殺到打完四天王或冠軍後一周目即結束,通常輕度玩家跟對戰玩家分歧線就是這裡,會有很多輕度玩家想說破關就封片,其實有點可惜。
一周目其實難度極低,相信有不少人看過金銀版六隻Lv.5的寶可夢打贏白金山小智就知道了,一周目想破關認真玩不用幾天就結束了,照自己喜好玩即可,如果有什麼奇怪的影片告訴你奇怪的通關配置基本上不用理…(XXXXTV)
二週目:
1.打對戰設施
2.敷蛋(搞出自己理想的寶可夢,八代的需求可能不高了)
3.真人對戰:線上對戰,積分對戰,線下賽,世界賽
再來就是主要想介紹的對戰部分:
先來了解一下主要的雙打對戰規則,這邊舉個大概的例子 (對戰是不能用額外道具的,ex:補血藥)
作者: s9450905   2019-11-11 18:39:00
只玩一周目的人很多
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-11-11 18:41:00
認真說這種方式發表非對戰派玩家還是不懂吧......我記得pm版有對戰小教室系列算滿好入門的
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-11-11 18:42:00
主要還是寶石板增加的特性太硬派寫實
作者: birthday0521 (birthday0521)   2019-11-11 18:44:00
有稍微做功課 這些不難理解啦只打一週目 其實就都不用管了 一週目爽怎麼打 就怎麼打
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2019-11-11 18:45:00
二代重要的生蛋系統怎麼沒提
作者: none049 (沒有人)   2019-11-11 18:50:00
mega石就算能用點數換到也不該在講寶石版的時候說吧?
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2019-11-11 18:54:00
跟風仔看完這篇都要退訂了啦 這樣我怎麼收便宜二手片==
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-11-11 19:04:00
也有人打二周目只為了劇情和收集啊。
作者: newdriver   2019-11-11 20:16:00
每代系統跟對戰都想講反而太散了 不如拆成2篇比如寶可夢每代都會增加新的進化方式 跟遊戲王每代都要有新的召喚系統一樣

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