※ 引述《posen2012 (posen)》之銘言:
: 好像常常看到一堆雜魚拿輔助搞電影
: 結果做出啼笑皆非 丟臉丟到國際的"作業"
ACGN這玩意是文化產業
如果台灣真要發展的話,應該參考當初日本、現在中國是怎麼發展這一塊的
日本的參考價值距離現代太遠了,可操作性不高。
不過中國那一套方法我是覺得蠻有搞頭的
這邊有些話還是先說清楚...
如果單純只是想:
拼一波、圓夢、做一個作品就好,爽一發拍拍屁股走人射後不理
那"重甲機神"的作法,我個人覺得完全沒問題
他只是單純出自私心想爽一發而已,至於要不要後續發展什麼的
應該打從一開始就沒有想到。
别把一些人想得他們當初有多麼多麼雄心壯志之類的,
隨意任意的期待他人,然後又不負責任的失望,其實蠻自私的。
以上只針對"他們想做一部電影"這件事情的評價
至於他們後續製作過程中的操作,呵呵...憨到不能再憨
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台灣如果真的有人想要發展這一塊,
我覺得應該從網路小說開始...
小说實在沒必要執著於實體書,
中國在這一塊發展可以說是獨步全球的,商業化模式也很成功
這年頭賣實體書/碟沒那麼好賺了,即便是日本也看到這一塊的好處
web動畫、漫畫、小說都漸漸推出了。
起點那種模式現在做大了,
對後進的新作者待遇不是很好,很難闖頭天沒錯
但是那種月票+打賞的模式,實在是非常非常適合這個時代
(甚至可以說是近年來的最優解了
想想現在玩手游狂課海課的人、看twitch抖內的人那麼多
那為什麼就看不到"web小說"也能靠賣月卡、斗內之類的消費市場呢?
推出web小說營運成本沒到像出動畫、電影那麼高成本
風險較低,可操作性強,持續發展力也高
等發育個幾年之後,出幾個菜雞IP(台灣紅,海外不紅的那種)
看你要接著出遊戲、動畫還是電影,都至少還賠得起。
產業要發展不是出1個、2個神作就行了
你還要給大家看到可持續發展性,讓新人入行,讓資方看到市場
單純做一兩個作品,用愛發電似的自嗨
(獨立遊戲、動畫那種
就只能待在一角沒沒無聞or自嗨爽一波就沒啥事了
出1部優秀的作品
跟
可以一年批發好幾個60分的貨色
後者才叫產業