首先關於原神的幾個看法我在過去這兩篇說得很清楚了
#1TI0GG7U (C_Chat)
#1TV-3Qnk (C_Chat)
1原神以業界標準來說不算抄襲只算借鑒,米哈遊也沒有自稱原創或是否認受荒野之息影響
而且就算在日本歐美提告任天堂也不可能贏,任天堂也是保持沉默
2原神的品質肯定比不上荒野之息,但跟風仿效的like作品自然會有其市場定位和存在價值
今天我想講第三點
任天堂其實還鼓勵大家跟風學習他們家的玩法
所以才敢在Game Developers Conference和日本CEDEC公開荒野之息的地圖概念和設計方法
任天堂敢公開,不只是因為對自身實力的自信
另一方面是,任天堂其實也需要業界整體的進步,才能帶給他們更多的靈感
不只荒野之息本身就看得到很多前人作品的系統的影子,比如說MGS和汪達與巨像還有歐美
開放世界遊戲等
任天堂從來也不諱言其他作品帶給他們的影響和啟發
像暴雪以前也很擅長集眾家之所長,去蕪存菁,後來他們家的魔獸世界作到OLG的顛峰後,暴
雪沒有借鑒改良的對象必須自己開路後,魔獸世界和其他新作品也是變得亂七八糟
又好像我常說的,JUMP走下坡富堅沒有參考對象後,獵人也就漸漸沒靈感了
不帶意識形態客觀的說,市面上多一點BOTW like的無隱形牆式開放世界遊戲,不管對任天堂
或對業界整體而言都是良性的互動循環