以遊戲體驗來說現在的楓之谷好玩太多了,以前的楓之谷如果不是回憶加成,從現在的角度
來看根本是個糞game
單純說最初的四職業
技能組的不平衡導致劍士在三轉前根本是無聊至極,基本都只能靠一轉的技能,手又短,腿
也短,一樣是同樣的技能組一直用,標賊至少還可以靠著速度激發屌打你清圖的效率,更別
說命中率的設定導致劍士相較於其他職業 呵呵
弓箭手也因為那kb系統導致走位得很小心,不然被近身直接廢物化,但是相對的也沒有給予
弓箭手職業其他像是傷害或者機動性的補償當作平衡
法師跟盜賊因為技能組的設定,至少在強度或者娛樂性跟泛用性上好上另外的職業太多了,
法系的瞬移 魔力盾 盜賊的隱身 跟速度激發
劇情上,現在的楓之谷也增加了很多新劇情可以跑,主線的黑魔術師,旁支也有各種副本可
以玩
至於練等,各次改版後將低階四轉以前的練等速度給大幅提升,雖然導致低等圖大量的無用
化,但是也讓玩家不會因為過度無趣且機械性的農怪而導致san過早歸零放棄遊戲,這方面
倒是見仁見智就是
至少從現在角度來看,你要從沒碰過楓之谷的人去玩,大部分應該都會選擇現在這版本,而
不是古早傳統冒險家時代的版本,至少我是不想要整整數個月都待在亡者之林練等就是了
所以,與其說是變質,這更算是為了時代改變而進行的更動而已
以前的楓谷弓箭手跟盜賊沒血裝 沒聖火buff根本不用打boss 撞一下就死了
舊版就是一直農啊 經驗值四倍掉寶金錢兩倍,你還是要起手一隻主教刷錢。之後打王還要洗血農打手打王
不喜歡現在這版,喜歡前面一點點,高級服務、賓果都健在的那版
作者:
AzureRW (AZ)
2019-11-08 12:27:00以前標賊一定要跳射 不然會摸到怪
弓手想跳射還沒辦法唷,那時候我一直想說這職業是不是得罪誰了
可悲老人總喜歡以前的壓力摳米感拉那年代的教育就是如此,這是世代悲劇,想想也可憐,少罵點好了
組隊任務還可以啦 反正以前人夠多總是組得到的不過缺人的時候真的是起賭爛
記id去搶進101回想起來很有趣,但是不會想要再經歷就是了
作者:
yj80039 (HeHe)
2019-11-08 12:37:00以前真的糞game 不過好懷念擂台跟組隊任務還有公會戰
作者:
CorkiN (柯基)
2019-11-08 12:41:00一段時間就會有人出來靠北以前怎樣好玩之類的==楓之谷一直像以前那樣絕對會更玩不下
作者: stardust7011 2019-11-08 12:43:00
其實真的想,去出一個200後的高經驗組隊應該也會很多人,但是顧慮黏著度跟時數,還是這樣讓玩家慢慢農比較好
作者: GA2006165027 (GA2006165027) 2019-11-08 13:31:00
弓手當年唯一比標賊好的大概是不用買箭,不像標賊什麼日標雷標貴到歪頭而且要買好幾組還佔消耗欄
作者: rightmask (假面) 2019-11-08 16:02:00
變最多的是人心是胃口,大量接觸下好玩的遊戲都會乏味無趣,當時如春筍般冒出,又是全新體驗,一代online一代手遊一代掌機,剛推出時無不瘋狂