手機排版傷眼抱歉
人權就不貼了,武藏梯提督
艦B剛玩一個月也不貼上來丟人現眼
以下是我和一些朋友比較個人的看法,
如果無法得到大家的認同的話先說聲抱歉。
當初艦C的大紅,證明了這種擬人化的遊戲型態的可行性。
艦C在系統上和課金制度也算是符合玩家期許。
而這些艦C的優點,高達八成都被碧藍給「致敬」了,
同時還將艦C最大的缺點「遊戲性」做了修正,
碧藍這個致敬遊戲也是多虧了核心玩法的改變才能多少迴避抄襲的罵名。
艦C走下坡的原因主要就是出在碧藍所修正的遊戲性上,
除了整體較慢的節奏外,幾乎全隨機的遊戲機制也是個問題。
並非說隨機的機制不好玩或是可行,而是艦C在隨機的機制下,
給予玩家過重的「懲罰」。
何謂「過重的懲罰」?
打個比方,往Boss點走卻被羅盤娘導入小黑屋
(感謝版友提醒目前艦C已經是基本固定導航)
打Boss拼斬殺差一血就是殺不掉
戰艦打輕巡,輕巡幫戰艦抓癢
以上這些都是玩家無法控制的。
玩家卻需要因為這些自身無法控制的隨機性,
受到的「懲罰」小則地圖重打、花資源修船,大則沉船。
但玩家為什麼受到懲罰?很多的時候都是因為「你不夠賽」
因為「不夠賽」而受到懲罰,給予玩家的失望感是非常大的。
就像你今天玩爐石,組了一手強牌滿血打進斬殺線,
但對方上局一組神奇套牌洗進去直接抽三個炎爆砸你臉,
這樣單純因為不夠賽而輸掉的遊戲,相信很多人都會感到失望。
相對之下,碧藍不會走歪,砲擊要打誰就打誰可控性高,
加上相對於艦C來說失敗懲罰較小,儘管課金要素更重,
但這樣的遊戲機制還是吸引到不少玩家。
一開始擬人遊戲拓荒期大家或許還能接受艦C這樣的機制,
但隨著時間流逝和新型態的遊戲推陳出新,
艦C的核心機制依然擺在那邊,依然是那套靠賽遊戲,
如果遊戲機制有辦法改變的話,我相信艦C的魅力肯定能吸回人群。