對 就是說以前的格鬥天王、快打旋風、惡狼傳說等等
通常招式都要一連串的上下左右指令再加上攻擊鍵才得以施放
但因為是對戰遊戲 對反應能力的要求有個門檻
就先刷掉一大批玩家
更別說各種連招接技了
以前的操作方式(搖桿+按鍵)真的沒辦法改成別種指令來放招嗎?
以前玩過最久的格鬥遊戲是LF2
雖然不像傳統的2D格鬥遊戲
但簡化過的指令方便輸入 也有各種小技巧可以連技
當年玩Woody平A打出硬直後鬼車腿+腳刀+衝跳前踢+虎翔霸
當簡單的連招就能打掉對方一定的血量
光是這小連技就讓我在國小國中稱霸LF2一段時間
到底為甚麼以前格鬥遊戲指令要那麼反人類?
作者:
belion (滅)
2019-11-03 15:57:00精英..?
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-11-03 16:12:00為反而反
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-11-03 16:14:00在極限狀態下能轉出絕招來逆轉勝負才是真高手啊
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2019-11-03 16:16:00魔域幽靈有大絕呀
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2019-11-03 16:20:00格鬥遊戲光會尻招也強不到哪去
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2019-11-03 17:04:00你可以玩大亂鬥
所以格鬥遊戲才沒法變主流啊,穩定的搓招才算入門而已就夠勸退多少人了
指令的難度有一部分是要平衡招式的性能例如說,特地把招式設計成需要集氣、或是很難轉出來所以那一招的性能就可以更強,比其他好轉的招式更強但有些遊戲完全是走火入魔這點我同意XD
就算改成一鍵放招也不會太多改變啦 新手打不贏人根本不是因為連段的問題
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2019-11-03 17:43:00玩亂鬥無腦打啊 很爽
作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2019-11-03 17:51:00最難按的不是豪血寺一族嗎?
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-11-03 17:59:00搓招只是格G難入門的理由的一小部分
作者:
guogu 2019-11-03 18:21:00一代快打超難出招,他的2 3 6都要在特定時間輸入才行
作者: Nravir 2019-11-03 19:38:00
我玩過最簡單的是for honor,但門檻還是很高
格鬥就是靠指令壓榨大腦來達到對戰思考空隙互相攻略啊現在簡化到剩下猜拳了 根本看不到對手出現思考外的破綻