作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-03 14:02:56Metacritic 綜合各家媒體給的遊戲評分
雖然我們常說說評語遠比評分重要
但老實講不可能有閒情逸致去翻完每一篇原文評語
就算是非常在意的遊戲 我自己最多也是完整三篇 大綱十篇
分數還是很重要的判斷指標 那大家是怎麼判斷這個分數級距呢?
我自己的判斷法
玩家評分:
只有在媒體評分 玩家評分在同一個級距時我才會去參考看看
其他時間視為垃圾不予參考 meta的玩家評分又是在各種媒體中特別垃圾的那種
媒體評分
90以上:就算不是佳作 神作 通常也是個普作 不會碰到那種讓人玩到暴怒的爛東西
最有可能抽到自己很喜歡的神作
80~89:可能會出現雷作 但機率很低 普作的機會佔有一半
但也是有出現自己心目中100分的神作
70~79: 這個區間大概有一半是雷作 已經是碰運氣的區間 神作基本上是不會出現的
時間不多時被列在這區間的遊戲 基本上不會去嘗試
但這段區間還是有機會碰到的佳作 像是TOB 煉金術士系列
60~69:這個區間與其說是選遊戲 不如說是選拿來寫吐槽文章的遊戲
就算廠商把遊戲拿來送 也要自己真的閒得發慌才會考慮下載
59以下:通常是直接被忽略 連評語都不會去看的遊戲
但真的被批得很慘又有送的話 會弄來看看它到底有多爛
例如:忍者外傳3
不知道大家是怎麼作區分的?
作者:
aterui (阿照井)
2019-11-03 14:03:00喜歡的遊戲都是之前就找PV追情報確定有興趣才買的分數只是拿來跟人筆戰用的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:05:00就統計出來一個很客觀的分數整體跟你意見差不多
作者: chiu7892000 (老衲) 2019-11-03 14:06:00
根本不準,大廠跟知名制作人的遊戲有保底分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:06:0085以下的遊戲雖然可能喜歡 但也都很能理解為啥不高分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:07:00除非你一天有96小時 不然都要肉身去玩很難吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-03 14:07:00學生時代可以 出社會時沒辦法都肉身硬碰了拉比起那1790元 浪費的下班時間更讓人受不了
我就幾乎每款都玩啊...每天花個3.4小時 半個月就能玩完一款了
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-03 14:10:00
評分就是拿來篩很好啊 問題一堆根本拿來戰的還一堆本來就不打算玩的拿來當槍使 真的很有趣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-03 14:11:00玩家評分完全沒參考價值 就這樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:11:00玩家評分真的就是看笑話
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-03 14:12:00玩家評分最好笑是那種寫了一堆這遊戲超好玩 然後結尾
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:12:00至少記者不會因為平台錯誤 沒有中文就給0分
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-03 14:13:00給沒有NS版或沒有PS版 然後0分 超智障
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:13:00或是因為政治問題而亂打分數
說真的 比起mc評分 Steam玩家評論比這些可靠多了 只上家機的就...好險有二手可以賣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-03 15:05:00steam可靠?蛤?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 15:08:00steam不是只有極度好評跟垃圾嗎我無法想像拿不到極度好評的遊戲有多爛
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-03 15:14:00爛到讓你忘了忍一跟忍二的光輝