Re: [閒聊] 死亡擱淺媒體評價渣翻

作者: know12345 (你和我)   2019-11-03 13:27:40
其實對我來說小島的MGS系列劇情本來就很電波了
在konami時期我相信K社給小島的銷量壓力是比較大的
在市場和個人想法中間需要找個平衡點
MGS系列算是很成功,
對我來說DS反而是想看看小島比較放飛自我的表現
不要頂爛應該我都會開心吞下XD
順道廣告一下原MetalGear版已經更名為Kojima版
不管你是腦粉、雲玩家、雲黑、小島黑
歡迎各方版友加入討論:)
※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之銘言:
: 等等先別急著噓
: 我一直覺得媒體評價是參考用的
: 尤其比起意義不明的分數評論內容更重要
: 只是這次死亡擱淺的媒體評論實在是太綜藝了
: 推薦會英文的可以自己找來看,有些真的很好笑
: 礙於版面跟懶惰就只翻一些聽過的媒體的摘要
: 以及選一些比較好笑或辛辣的
: 如果有人覺得偏頗歡迎回文補充
: 或者覺得翻的太爛可以建議一下怎麼改
: Easy Allies:80
: 死亡擱淺是一款你可以很輕易的抱怨甚至對它生氣的遊戲,但它同時比其他很多保守的作品更加引人入勝。
: Game Informer:70
: 死亡擱淺真正的問題是它的遊戲玩法真的就跟看起來的一樣簡單,而故事、戰鬥以及乏味的任務目標並不足以支撐遊戲並讓玩家投入。
: GameSpot:90
: 死亡擱淺是一款很難吸收的遊戲。有複雜交織而成的情節、愚蠢的名字、陳腔濫調的時刻,並且用刻意不自然的敘事掩飾一個其實非常簡單的訊息。這些情況在遊戲中更加平凡的時刻有了好轉:當你發現一個其他玩家留下宛如雪中送碳的梯子,或是NPC答謝你的幫助的時候。就算不忽略過程的痛苦這遊戲依然值得肯定,或者應該說正因為遊戲方面與劇情方面的逆境讓這一切都是值得的。這是一個需要耐心、同理心與愛的遊戲,而這也是我們現在非常需要的。(推薦自己看原文,這英文超出我的程度了= =)
: IGN:6.8
: 這遊戲有一個引人入勝、有血有肉的超自然科幻世界觀以及龐大而壯闊的地圖可供探索,所以當這些被放在一個無法支撐它的重量的遊戲骨架時就顯得非常可惜。
: Eurogamer:Recommended
: 小島秀夫第一個MGS系列之後的遊戲是一個凌亂、放縱虛榮的企劃,但也是一個真正的原創作品。
: Polygon:unscored(沒打分)
: 死亡擱淺像是把兩個吸引完全相反客群的遊戲放在一起。一個是能讓人感覺到自己是整個社群的一分子,從頭開始建設的完全原創的開放世界非同步多人合作遊戲,另外一個則是一部長、令人困惑的奇怪電影。前者支撐了幾乎整個遊戲,但是兩者有差不多的遊戲時間,而你晡可能把優點與缺點拆開來看,它們都在同一個盒子裡。
: 再來來幾個我以前沒聽過但是很好笑的
: EGM:100
: 在最後,死亡擱淺最大的謎團不是那些三年多來的預告片裡看到的元素,而是大眾會怎麼看這款遊戲。即使對於一個做遊戲不是讓玩家愛死就是恨死的製作人來說,這可能是最具爭議性的一款。對我來說,這可以說是一個不曾有過的獨特體驗。若要說些別的,死亡擱淺讓我對於小島秀夫能夠說服索尼斥資百萬在一款送貨遊戲上肅然起敬。
: Gaming Nexus:95
: 小島秀夫以走路模擬器為武器,寫了一封給全世界送貨人員的情書。死亡擱淺是一款關於終結孤立的遊戲,而我無法想像它能比現在做得更好。
: Stevivor:35
: 死亡擱淺是一款無法挽回的垃圾,應該被作為一個對發行商警惕,別全權委託製作人去製作“藝術”。
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-11-03 13:32:00
看看小島能不能藉這次找到平衡點了
作者: frank8233 (黑暗)   2019-11-03 13:39:00
感覺很像上個世代的遊戲,最近遊戲都太過速食了
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2019-11-03 13:44:00
我懷疑他有受遺落戰境啟發 整個vibe有些相似之處
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-03 13:50:00
mgs1~4還挺正常的吧
作者: rogerkidd (心を開いで)   2019-11-03 14:01:00
不過mgs的遊戲系統可是一點都不含糊啊 死亡擱淺目前看
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-03 14:02:00
MGS也是累積起來的阿
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2019-11-03 15:52:00
MGS至少在本質的潛行動作遊戲可沒做歪吧 只是劇情的部分更加吸引人注意但這款看評論似乎是遊戲性支撐不起作品劇情 還是要等正式發售才知道囉

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