Re: [討論] 遊戲王動畫角色使用的牌組於OCG上主流

作者: kokjij (秋田友人)   2019-11-03 04:44:34
※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: 這篇討論的是有上主流的動畫角色使用牌型,編劇是否會提高該角色的戲份
: 小弟不才只知道這三副角色專屬牌型是有上過OCG主流的
: 遊城十代→E‧HERO
: 烏鴉霍根→BF
: 鬼柳京介→無限地獄
: 由於遊城十代是主角因此戲份不用再進行額外處理
: 烏鴉和鬼柳則是本篇想問的八卦
: 先從烏鴉討論:
: 曾經有在板上看過八卦,說烏鴉原案會變成地縛神篇的最終BOSS
: 但是因為BF在OCG實在太紅連帶影響烏鴉的人氣
: 因此地縛神最終BOSS修改為哥德溫
: 而烏鴉的傳說之龍-黑羽龍則是要一直等到WRGP賽前準備篇才登場
: (純鳥獸族的BF混一張龍族確實頗格格不入的 XD)
: 另外是鬼柳:
: 5D's有個評價不高的額外篇章→衝突鎮
: 這位不滿足的宅男就是於此篇章再次登場
: 外掛一個額外篇章加上鬼柳之後沒有再登場,明顯就是給無限地獄打廣告的 XD
: 問題:
: 仍然是賣牌的問題
: 如果角色專屬牌型有上主流的話,編劇是否會拉伸該角色戲份
: 藉此替該系列牌組打廣告?
重要的是能不能賺錢
有錢賺就會打廣告
能賺錢的卡就是好卡、就是好主流
只要能勾起人們購買的慾望
就會做
我是從ARCV 正式入坑、國中只有組一副古代機械巨人
靈擺時期是遊戲王的一次進化
場地擴增靈擺格
那時我因為看不懂日文強烈堅持一定要組中文卡組
水精麟
然後被一起入坑的朋友
用青眼和黑魔導教做人
之後,某天我跟有在打牌的學長聊天
「我好想贏牌喔......」
「那要不要試試靈擺召喚?」學長拿一副燧騎士卡組並跟我解釋如何使用。
然後到新大師規則前我都使用著靈擺卡組
Emem、魔術師、異色眼、霸王龍
然後新大師規則出現囉......
把卡片全部賣掉後
收了HERO 和星杯這兩副卡組
————————————————
總而言之、還是看環境
即使某隻角色上了主流即使增加了戲份
角色討不討喜也是一個原因(頭、頭好痛
像我VR看了前面直到葵被抓走和
漢諾崇高之力後就沒看了
原因:角色要吸引人、最好全部都是妹子、百合、有戰敗劇情
穩。
作者: bearKQG (小雄)   2019-11-03 07:37:00
同步才是改變遊戲王生態的始祖呀 超好玩的。
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2019-11-03 07:44:00
戰敗劇情 孔雀舞再戰十年遊戲王後來越來越大眾向
作者: watchr (30怒獅)   2019-11-03 07:51:00
那不就是在說BA跟GG,能百合還瘋狂被洗臉(顏面落地式.jpg)
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-11-03 08:07:00
幹嘛賣魔術師?現在靈擺牌幾乎還是固定能有一定比例上位

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