作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-03 02:45:22※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 雖然已經沒玩WOW很久了
: 不過有情報還是會加減看一下
: 看到這張圖時想了一下
: https://i.imgur.com/pO2ufsq.jpg
: 其實WOW不曉得從多久以前
: 肩甲都要做得超大
: 一定要高過角色半個頭
: 甚至很多都比頭還要高
: 以前玩的時候會覺得這樣很帥
: 但越老就越覺得這樣真的很蠢
: 就好像很多免洗遊戲會做很多很俗的炫砲翅膀一樣
: 肩甲這麼大到底有什麼意義?
: 這麼大兩坨東西壓在肩膀上感覺比巴貝里奇還要重
: 連布甲系的肩膀也一樣是兩大坨
: 現在暴雪美術做出一套比例正常的裝備是不是不太可能了?
: 為什麼WOW的肩甲都要做這麼大?
只是剛好這一套比較大吧
老實說審判套的肩膀那麼古早的東西看起來也很大啊
更不用說薩滿的狼頭套跟火山套
你只是太久沒玩吧,其實以前就很多大肩膀的裝備了
他有講以前就做這麼大了阿......你這不也矛盾了嗎 他也沒說沒有正常比例的阿
作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-03 02:53:00: 現在暴雪美術做出一套比例正常的裝備是不是不太可能了?這他講的,事實就是比例正常的裝一直都有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-03 02:54:00如果胸甲也能建模立體化就好了,至今好像都是人體彩繪以現在的玩家電腦,我覺得胸甲建模並不會有甚麼太大的負擔
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2019-11-03 06:23:00人家問為什麼要這樣,你回答很早以前就有,不合主旨吧
作者:
strray (promise means nothing)
2019-11-03 07:00:00那幾件立體化很沒誠意 還會卡外袍效果也不怎麼樣 八版直接放棄了
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-03 09:52:00暴雪美學
作者:
tot9221 (江城子)
2019-11-03 10:48:00你應該看布衣的肩甲…
要看種族啦 牛頭 獸人的肩甲就很大如果是人類 比例就一般