Re: [情報] 專訪暗黑4開發者:PVP是重中之重

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-11-02 17:08:35
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: : Q:物品交易系統如何呢
: : Luis BarrigaL:關於物品交易我們會在明天的板塊上具體來說說,我現在可以說的,
: 物
: : 品交易對遊戲壽命的影響很大,如果所有物品不加以限制地交易地話,會導致很大地
: 問題
: : 。所以儘管具體細節我們還在打磨中,但我們地方針是有些物品是可以交易的,有些
: 不可
: : 以交易,有些則是有不同的綁定規則。比如有些可能是交易一次之後綁定。也許最好
: 的物
: : 品是不可以交易的,也可能有些例外。具體細節我們會進行反复迭代。我們依然希望
: 你最
: : 棒的物品絕大部分是來自怪物掉落的。
: : Q:那拍賣行還有麼?
: : Luis Barriga:現金拍賣行不會存在,其他形式的拍賣行現在不予置評,我們會繼續
: 探索
: : 。
: 我實在很想問
: BZ是跟交易有仇嗎?
: 幹一邊說『我們要做富有社交功能的遊戲』
: 然後一邊限制交易功能,幹
: 不能跟其他人交換物品那我組隊有個屁意義喔?
: DDDD還繼續搞這套
: 你他媽白痴嗎?
:
這點我持開放態度。
其實限制交易多少還是必要的,完全無限制交易的遊戲完全是8591的溫床,
尤其是他們不想自己做現金交易所,看來就是希望有些東西「玩家只能自己取得」。
而且文中也提到,怎麼限制還在討論,
打到的東西能跟一起下副本的朋友交易是一種限制、
打到的東西是裝備綁定、拾取綁定、甚至一次交易後綁定也是一種限制,
這些限制方式很多不同的遊戲都示範過了,也絕大多數都富有社交功能,
現在說有限制就是白痴,我真的覺得有些言之過早啦。
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-11-02 17:09:00
反正遊戲能不能玩重點也不是在交易系統上目前的情報看起來裝備跟天賦屬性都太簡化D2皮D3骨的感覺 要看符文到底能給多少特殊玩法但是按照BZ最近十幾年的設計模式 我是不看好
作者: aggressorX (阿沖)   2019-11-02 17:11:00
現在只是做個展示品而已 告訴玩家我們在做D4 大概是醬
作者: F0314   2019-11-02 17:12:00
交易有限制就不好玩了 我玩D2最喜歡當商人
作者: aggressorX (阿沖)   2019-11-02 17:12:00
美術方面跟打擊感BZ絕對會繼續屌打這個世界 遊戲性就
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 17:12:00
是D2皮 WOW骨= =
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-11-02 17:12:00
就2018年尾時發現大事不妙 把廢案拖一個出來作
作者: y1896547 (巴斯)   2019-11-02 17:13:00
當初玩過D3試玩版就說很好玩 我也覺得言之過早啦
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-11-02 17:13:00
對 沒錯 更像WOW的系統一點 不過都是簡化版的還有一個重點是 現在試玩內容根本不會是上市後的遊戲重點劇情破玩之後 滿等之後 能做那些事才是考驗
作者: sundazlas (穆恩)   2019-11-02 20:07:00
真的怕別衝首發不就好了 我目前沒有鍾意的角色 也是不想衝

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com