[閒聊] 為什麼暗黑4不做成WOW那種開放世界

作者: liveforhappy (水戶洋平)   2019-11-02 15:55:26
為什麼暗黑4不做成WOW那種開放世界
以BZ的技術力應該很簡單吧?
然後搭配那種點數卡的方式
就是上線一小時多少錢這樣
就比較沒有課金的問題
大家不覺得暗黑破壞神4做成暗黑世界的話
也很值得期待嗎?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-02 15:55:00
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-11-02 15:56:00
都輸巫師3==
作者: dWoWb (dWoWb)   2019-11-02 15:56:00
還有十種種族對吧
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-11-02 15:57:00
Bz技術?只剩動畫部門的公司你還要求什麼遊戲?
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 15:57:00
魔獸是用一些技巧讓你 看起來是開放世界的遊戲..
作者: liveforhappy (水戶洋平)   2019-11-02 15:57:00
魔獸是開放世界應該沒有疑問吧?
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 15:58:00
每一張地圖 都是需要讀取的
作者: a09651238 (可口美味好滋味)   2019-11-02 15:58:00
竟然有人覺得地圖連在一起就是開放式
作者: bikabikachu   2019-11-02 15:58:00
暗黑四是開放世界阿...宣傳有說
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2019-11-02 15:58:00
BZ技術沒啥好質疑的吧 決策跟設計再爛也爛不到技術這塊
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-02 15:58:00
策略不同,暗黑是標準農遊戲
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 15:59:00
自從有大量鏡像之後
作者: work1024 (Q哞)   2019-11-02 15:59:00
你告訴我那個開放式是沒有讀取的
作者: arcss (捷比)   2019-11-02 15:59:00
☁☁☁☁
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 16:00:00
看來有人不知道,魔獸世界的地圖 是看起來連在一起
作者: Sischill (Believe or not)   2019-11-02 16:00:00
wow什麼時候是開放世界了...
作者: work1024 (Q哞)   2019-11-02 16:02:00
原本如此我搞錯了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-11-02 16:03:00
雲到不知道已經說地表地圖是整張開放空間了
作者: liugs963 (Rcat)   2019-11-02 16:04:00
才一年時間趕工別要求這麼多好嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-11-02 16:05:00
WOW可以說是開放世界吧,只是等級不夠會被打死而已
作者: a09651238 (可口美味好滋味)   2019-11-02 16:06:00
以你這個邏輯楓之谷也是開放式世界啊他的地圖其實都是連在一起的
作者: kducky (kd)   2019-11-02 16:06:00
說個笑話 WoW開放世界
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-11-02 16:07:00
大部分的類似MMORPG也都是?
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2019-11-02 16:07:00
你的開放世界居然是用地圖大不大決定的== 真是太雲了
作者: husky9487 (月月)   2019-11-02 16:08:00
因為是拿D3來改的,還想幹麼啊?就做不到啊!
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-11-02 16:09:00
人家巫師三要讀取有等級能做的事比WOW少,不也是開放世界
作者: Sischill (Believe or not)   2019-11-02 16:12:00
如果要用WOW這種標準就是開放世界 MMORPG 9成9都是了一般開放世界MMO會拿EVE來舉例吧 別人才是真.開放世界
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2019-11-02 16:13:00
講的好像開放世界都不用讀取
作者: raygod (...)   2019-11-02 16:14:00
市場區隔吧
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2019-11-02 16:14:00
無接縫只是把讀取藏的很好讓你感覺不到只要藏得夠好讓人感覺不到的話都一樣
作者: raygod (...)   2019-11-02 16:15:00
以前也想過BZ為啥放棄泰坦 因為一般玩家不會去玩兩款MMO
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2019-11-02 16:15:00
話說開放世界一開始的定義不等於無接縫地圖吧...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-11-02 16:15:00
用EVE標準8成的開放世界都會被除名,EVE的核心是玩家創造內容接近沙盒了
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-11-02 16:17:00
minecraft真開放世界也要讀取啊....架伺服器的會想打死你
作者: Sischill (Believe or not)   2019-11-02 16:19:00
主要是WOW地圖雖大 但基本上還是線性路線 談不上真的自
作者: harry2014 (欽風)   2019-11-02 16:19:00
開放世界是指一種遊戲方式 不是地圖方式吧?
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 16:20:00
事實上 現在市面上根本沒有幾款真的沙盒的遊戲..
作者: Sischill (Believe or not)   2019-11-02 16:20:00
作者: Sischill (Believe or not)   2019-11-02 16:26:00
ubi來當例子的話 全境 絕境 就是假開放遊戲 因為會卡路線, 不過像奧德賽 起源 狗2 就是真開放世界
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 16:34:00
奧德賽比起源 還玩每完美
作者: mikejan (blythe)   2019-11-02 16:39:00
開放世界跟沙盒遊戲還是有差別的
作者: hayate232 (CY)   2019-11-02 16:42:00
不過拿起源跟奧德賽比也不公平就是..起源就是實驗作品
作者: mike0327 (小麥)   2019-11-02 18:03:00
Wow又不是只有解主線沒其他遊玩方式的遊戲只是主流的人都是衝主線升到滿等打副本而已
作者: bestadi (ADi)   2019-11-02 18:53:00
就韓廠做很多了吧?
作者: Mark77817 (岳仔)   2019-11-02 19:08:00
wow同個大陸不是不用讀圖嗎?前面說沒有無縫能不能給小的解惑一下
作者: greg7575 (顧家)   2019-11-02 19:49:00
開放北七

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