Re: [閒聊] Poe官方推特

作者: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 12:59:24
※ 引述《posen2012 (posen)》之銘言:
: ※ 引述《Abysslol (Abyss)》之銘言:
: : Great respect to our friends at #Blizzard for today's announcements.
: : Watch the ExileCon livestream in exactly two weeks to see what surprises we have
: : up our sleeve.
: : 不負責翻譯:
: : D4我們看到了
: : 兩周後我們也會端出我們的壓箱寶
: : http://bit.ly/2NDYFho
: 我是沒玩過poe
: 但有看人在玩
: 我覺得poe打掉重練比較快
: 因為美術爛到無法讓人玩的程度
: 角色身上特效疊到根本看不清畫面
: 放招特效也是 天花亂墜
: 根本亂做一通
: 整個畫面閱讀性這麼差
: 你遊戲性再好也是枉然
:
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:00:00
POE的裝備系統和天賦林能支撐這樣的玩法
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:01:00
現在的bz我覺得應該不太行了
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:01:00
暗黑自砍交易 然後本身裝備和技能系統...唯一能玩的大秘境又放大這個缺點...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-02 13:02:00
所以拍賣場又回來了嘛
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-11-02 13:05:00
我覺得不是拍賣場不拍賣場的問題,POE當年取消貨幣也是引起很多正反討論。但通貨讓整個市場活絡。因為這不單單是代替貨幣的通貨,同時也是製作裝備,洗天賦等等用量巨大的道具。有產出有消耗,貨幣和道具流動,市場就會蓬勃發展
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:06:00
還有D2和POE天花板沒多高能造成百家爭鳴D3天花板設太高造成只能選最優解..
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:06:00
d3很多東西都是短期有點爽,長期根本一坨屎
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:07:00
然後配上顛峰 過千等後的成長感微乎其微
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:09:00
照理來說他們做出wow這種專玩endgame的東西,但d3還做成這樣真的很神奇啦
作者: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 13:10:00
差別大概是在於wow的獲利方式跟d3獲利方式設計的不同
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:10:00
後來不就把D3那套拿去荼毒WOW了嗎XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:10:00
d3大多系統都是前中期很爽,後期成就感極差
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-02 13:11:00
POE這樣搞都還能通膨,D3是玩家總數過於龐大瞬間跌停
作者: breakblue (深蒼)   2019-11-02 13:12:00
打到能用的遠古洪荒就會很爽
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-02 13:13:00
打寶遊戲本質就是會有無限產量一直進入市場,而穩定後的build
作者: xupgsj (LaKune)   2019-11-02 13:13:00
近期BZ有哪項營運方陣是有獲得正面回饋的嗎
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:13:00
我想想,放棄英霸
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-02 13:14:00
POE的消耗體系是一個正面幾乎接近成功的嘗試,但還有改善空間
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:14:00
D2和POE都能用拓荒角賺錢打裝然後去達成一些比較難的BUILD D3就只能一直堆巔峰 想湊裝還會被智慧掉落限制
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-02 13:15:00
當POE的玩家數放大到千萬整體經濟一樣會炸掉的.
作者: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 13:16:00
poe貨幣交易的缺點也是慢慢浮現拉 未來也會有不小的問題要解決 只是當你沒有對手的時候 你的問題不會是大問題
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:17:00
打寶遊戲我覺得最重要的是寶要夠多,獲得途徑也要多
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:17:00
POE現在還能靠新季度和新機制來延緩
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:18:00
poe你還能挑你喜歡的去農去打,d3沒得選
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-02 13:20:00
是的,讓玩家一開始習慣天梯按季度歸零算是最成功的地方.在通膨快要炸掉就歸零,但是玩家總數一多,一周就炸那也不行現在的玩家數和三個月一季算是剛好平衡的不錯.解法就會變成伺服一伺服二等等不互通,每個伺服器定人口上限
作者: aq981334 (2025年未來人)   2019-11-02 13:33:00
poe大概3個月改版,通常來說第一個月就蠻多人退出了第一個月以後,人潮就會慢慢減少剩下的都是中堅玩家,前面大概都是上來摸個兩下,能湊成一個流派就休息繼續上班之類的那種
作者: Malthael (瑪瑟爾)   2019-11-02 13:37:00
D4出來 POE應該都6.0了
作者: joe4643 (ココ全家)   2019-11-02 13:53:00
隨便 反正也不玩poe
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-02 14:01:00
說實在的不是每個人都那麼閒= =
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-11-02 14:04:00
bz通常都是先做一個好遊戲,然後什麼都要掌握,搞死社群跟平衡。發現沒的救了,就差不多就做新遊戲
作者: Shift2 (小老鼠)   2019-11-02 14:14:00
老實說我比較喜歡D3 懶得交易我不需要任何方法證明我有多少遊戲中的資產只想要像D3一樣自己農也能簡單農出所有需要的裝備D2的敲高符、幾單幾單什麼的 老實說很麻煩以前當學生才有控在那邊泡賣場撿便宜低賣高賣 現在不是了
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2019-11-02 14:39:00
你喜歡邊緣可以玩SSF
作者: moose01 (球=嘴砲)   2019-11-02 14:53:00
有差嗎?BZ最後還不是都把人往大密裡丟
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-11-02 14:58:00
嗯…玩POE又不是要證明自己有多少資產XD
作者: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 15:14:00
d3d4肯定也是有他的客群存在拉 只是一款遊戲能夠長期經營的面向 肯定要考慮到互動性上 單機TA本來就不是遊戲公司獲利經營的主要來源至於證明資產這一塊 本來就是在你主角色build這一塊之後的成就感延伸 有點年紀的老玩家對於這塊感到厭煩是可以理解的 畢竟有趣的階段你已經在以前的作品體驗過了
作者: sywolf (珍吉V)   2019-11-02 15:20:00
大秘跟賭裝商人真的噁心
作者: xhide8609 (an shin shun loo)   2019-11-02 17:02:00
d3頭1個月會有新鮮感,之後一場小密都打不完就想睡
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-11-02 17:42:00
d3無聊的要死 就算是最早的小蜜蜂版本也是低能的要死

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