Re: [問題] 為什麼美漫在台灣不紅

作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-01 23:50:43
歐美動畫品質是比日本強好幾倍的
只是那些技術類的東西通常不那麼容易看得出來
很多人會以畫風當作技術的指標
他們會覺得蓋酷家庭,辛普森家庭的人物線條不就那麼簡單?
日本動畫看起來人物細節就很多
雖然線條多是不錯
但那也僅限於設定稿而已
日本動畫不太會"動"
喜歡狹角取景
喜歡局部特寫
喜歡用畫面縮放來增加動感和速度感
這個狀況在更低成本的十八禁成人動畫中更明顯
因為這樣可以減少畫面中有動作的部分
比如說劍客對決的場面
日本動畫通常是第一個scene是劍客A衝過來
第二個scene是劍客B衝過來
第三個鏡頭是兩把劍打在一起
而歐美動畫的做法是劍客A和劍客B都在同一個畫面裡
他們在持劍對決時你會看到他們全身的動作
而不會只看到兩把劍閃來閃去的特寫畫面
YT頻道幀影幀畫在分析成龍電影的特色時
就有引用成龍的說法
如果動作電影的畫面是靠剪接的
越少一鏡到底
就表示演員越不會打鬥
導演也越不懂打鬥
成龍拍動作戲一定是廣角取鏡
讓觀眾可以清楚看到整個場面和所有對手
讓觀眾看到成龍全身的動作
同樣的道理在動畫上也一樣
沒錯
日本動畫的角色在設定上確實細節和線條比歐美動畫多而且複雜
但是實際演出時卻經常用偷懶和省成本的手段來減少動作演出
而歐美動畫經常是廣角取鏡
你不但可以看到整個人物的動作
而且甚至連背景和跑龍套的配角都有動作
還能以不同速度同時演出
所以實際上歐美動畫平均的動作和線條才是比日本動畫更多
當然成本也更高
技術也更好
日本動畫因為偷張數和偷動作
所以實際上就經常靠設定和聲優當賣點
動作少
那就想辦法轉移觀眾的注意力
放大角色特徵的特寫
通常是萌系可愛這樣
動作少
那就增加聲優演出的重要性
讓觀眾專注聽覺而忽略視覺
宮崎駿就不喜歡手塚治蟲開發的許多壓低成本的技術
他推崇歐美那種高成本高技術的動畫
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-01 23:52:00
成龍動作戲也不少靠剪接完成動作感的鏡頭啦https://youtu.be/Z1PCtIaM_GQ
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-11-01 23:52:00
然後我們再說漫畫 你扯動畫==
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-01 23:54:00
可是他不是說一鏡到底啊btw一鏡到底他有另一片在講
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-11-01 23:55:00
可是你內文再說動畫啊....
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-01 23:55:00
他是說成龍的優點在鏡頭的切換能保持動作的連貫不是一鏡到底
作者: Ttei (T太)   2019-11-01 23:56:00
不就攝影機夠多的意思
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-11-01 23:57:00
龍套部分當然很多成本沒這麼多的日系動畫會這樣完全沒有動作甚至直接崩掉可是也就是成本問題而已 也是有不存在這問題的作品重看了一下 我也有記錯XD 也有提到你說的廣角鏡
作者: SGBA (SGBA)   2019-11-02 00:02:00
你說動畫實際上也沒比較好...然後成本差就在那
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-02 00:03:00
跟畫風哪有關係 鬼滅那種畫風照樣強啦
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-11-02 00:04:00
蓋庫明明就常常靜畫拖時間==
作者: HyperPoro (交大福士蒼汰)   2019-11-02 00:04:00
之前看一個marvel畫師的紀錄片 真的是每天在雕畫技不過我想還是成本問題吧 美國資本太大了
作者: evanchen99 (地獄貓超可愛)   2019-11-02 00:20:00
美國動畫成本高還包括買大麻的錢啊,看看探險活寶
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2019-11-02 01:51:00
有錢真好
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-11-02 03:07:00

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