Re: [閒聊] 灰燼戰線

作者: godmanhand (仙人掌)   2019-10-30 10:30:13
終於看到有入坑同志
發一下入坑三日心得
先講結論:這遊戲以SLG(戰略遊戲)來說很好玩
我這兩天都陷在遊戲裡
來說大把大把的勸退點
1.很多戰略所需資訊太不親切,這是遊戲性上最大的缺點
a.敵我能力資訊不明確,技能要一個個去試;有些技能還可能有bug
(剛剛注意到T-34有冰原適應,理當在冰原地形上不受負面影響,實際上行動卻會扣
額外AP)
戰略核心的我方人員技能說明,套個日本人的推,“只寫了這招很強”這樣
敵人就更不用說了,不要說初見殺了,我到現在遊戲時間應該超過1x小時
都還不能確定某種敵人的攻擊的完整效果或是為什麼會有某種結果...
b.戰鬥時各種資訊不明確,連敵人行動的資訊都不夠,
射程不明,警戒的trigger和範圍都要目視確認
(要自己試所以肯定初見殺...等於每次都要記著,或是寫筆記)
2.UX不行,比如哪個地方點一下應該要有一些詳細資訊的,結果什麽都沒寫
編隊的時候很常要長按進角色詳細畫面(這個功能也沒有說明...)
出擊前修理也看不到HP殘量等數值(總之各種不方便)
UI有有趣的地方,但是完全被這些不親切的設計搞到讓人覺得還不如照一般手遊...
3.遊戲所需資訊不夠,技能描述太少,系統從屬性到特別裝備都沒有說明
玩到第二天我都想吐槽這是famicon時代的遊戲嗎,官方是想出攻略本還是怎樣...
4. bug,不是小bug,是任務過了之後拿不到獎勵的影響遊戲的bug之類的
再說即使缺點一堆還是可以讓我覺得好玩的優點
首先戰略性很強,這真的沒話說
我本來是因為看立繪不錯有朋友跳坑所以試個水溫,結果真的玩到停不下來
角色部分:
・種類一樣的角色,也會因為數值不同造成非常大的運用差異
・角色幾乎都有專有技能,一星角也有,專有技能的不同也會造成運用差異
即使專有技能一樣也會因為數值和選擇的型不同造成不同用法
・改造產生的差異性很大,一些數值平均的角色會因為改造而有不同運用
・各種部隊特殊性會讓整體打法差異很大
・高星角色確實有需要(至少開荒不會打到壓力過大)
但是三星決定的是“你的整體打法”而不是打不打得贏
手上有的三星是轟炸機、(輕中重)戰鬥機、(輕中重)戰車還是炮塔單位
會決定同一關要怎麽配怎麽打才能過關甚至輕松過關
配置和戰略的差異性,嚴重到可能有人會以為沒課金到某些類型的三星角色過不了
・承上,只要根據三星角色決定基礎戰略,剩下的小隊可以運用一二星角色
極端來說就是地上空中各一個三星單位就夠了,其餘配一星也無所謂
也就是說不是一星也可以很強,而是一星也可以運用,這點我很讚賞
光是這些就能吊打一堆分稀有度但是角色根本複製人的手遊
遊戲性部分:
·很多關卡初見會覺得根本不可能過,但是戰略用對的話之前的苦戰會跟假的一樣
·敵人各種能力真的扯,但是打贏就很有快感,比如一星戰鬥機白兵戰捕捉型一次打掉
的時候
·戰鬥系統很有趣,我手遊玩的少不知道有無類似的,但我覺得是SLG裡面很優秀的手
遊化系統
·2D角色很可愛,動作也多,戰鬥動畫(2倍速)我覺得蠻有觀賞性的(甚至玩出了機戰的
感覺)
·當成機器人大戰或是FE(聖火降魔錄)玩的話,一場戰鬥的節奏還不錯(個人喜好問題)
一些手遊常備的優點也有:
·角色立繪不錯(基本款了)
·敵人設計我覺得有fu
·語音和戰鬥很搭,很有感覺
·整體背景世界觀有fu,而且蠻合遊戲風格的
·教廷派來的黑nene,讃
另外,非體力制可能有個人好惡,但是從滿體力的壓力下解放出來真的是蠻舒服的...
最後,回一下2-6(?)攻略
> 戰鬥一開始還蠻好玩的,不過玩到後來對空太重要
> 如果你的隊伍裡面刷到沒有好的對空戰力(重戰鬥機/對空砲)就會卡死
> 我是2SSR開局,重戰車和轟炸機,對空只能靠中型戰鬥機撐場
> 前期敵人空軍不強的時候很輕鬆,但是到了後面2-6(?)
> 敵人戰鬥機兩三砲就把我中型戰鬥機擊落
> 空中剩下轟炸機等死,地面部隊也沒辦法支援空戰就只能放棄這關
> 要補充空中戰力只能抽卡,石頭又給的不夠多,好不容易湊到10抽又只有保底的SR...
剛好我也是三星重戰車+轟炸機開局,剛剛實測2A-6可用這編隊過
一星戰鬥機x2(ハリケーンMK.I空戰, I-16-5空戰)
一星轟炸機(Ju88A-4戰略)
三星轟炸機(B-25Bミッチェル戰術)
三星重坦克x1(KV-1防禦)
二星炮塔(M7プリースト火力)
打法:
第一回合B-25B去前面吸引敵方飛翔型,用空中堡壘反擊
坦克前進
第二回合所有空戰單位退到防衛型射程外
B-25B用空中堡壘反擊,運氣好的話飛翔型就倒了
一星轟炸機戰鬥機攻擊地上衝過來的遊擊型
地上坦克視情況射擊或固守反擊遊擊型
炮塔炸遊擊型
*這樣遊擊型應該打得死,死不了的話下一回合再殺也可以
第三回合
戰鬥機衝上去白刃浮遊型
距離夠坦克衝上去白刃防衛型,不夠AP/CP白刃就衝到底擋住防衛型
*這裡如果不順利可以犧牲一個單位的一星戰鬥機衝到底擋住敵人
第四回合
戰鬥機衝上去白刃浮遊型
坦克衝上去白刃防衛型
頂多第五回合應該就結束了
※如果是2B-6就要說聲抱歉了,為了活動任務還沒打後面
補充一下,很明顯這不是最佳配置,而且被防衛型對空轟炸,所以我只拿了A
重坦克或是炮臺也許不是必要的,選擇高AP的坦克衝上去白刃防衛型是這關的重點
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2019-10-30 10:43:00
作者: balingmirror (八陵鏡)   2019-10-30 11:28:00
重轟們:原來我是坦,打的是反擊技
作者: NighterRO (黑鳥提督)   2019-10-30 12:52:00
這邊解釋一下冰原適性的效果 左上角地形氣候按鈕打開會看到地面和空中格位的地形icon亮起來 點icon會看到在各格位上處於移動/固守和高空/低空型態的增益或減益冰原適性說的打消減益指的應該是這個部分 AP該扣還是扣不能否認感覺很多技能還有bug 不過營運周末熬夜連修兩天的態度覺得值得繼續玩下去XD

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