[閒聊] Dot傷害跟直傷,大家比較喜歡哪一個

作者: GonVolcano (火山君)   2019-10-28 22:27:02
Dot就持續傷害,直傷就直接傷害
拿wow來說
Dot像小D的雙dot技、賊的毒
神奇寶貝像劇毒,戰術可能就是搭配血厚或者是迴避率高這樣
好奇問各位喜歡哪種類型傷害
作者: pc0805 (母豬教聖74)   2019-10-28 22:28:00
一擊殺
作者: kudoshaki (法恩)   2019-10-28 22:28:00
選DPS高的那邊
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-10-28 22:28:00
Dot 掛一堆 數字一直跳 看對面無能狂怒
作者: SleepingMan (五分鐘生活圈)   2019-10-28 22:29:00
沒拓荒過嗎 1%滅團然後靠dot打過
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-10-28 22:29:00
選奶大的
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-10-28 22:29:00
看遊戲類型 我喜歡系統上吃香的傷害方式
作者: howdo1793 (布比)   2019-10-28 22:33:00
楓之谷整串傷害
作者: uranus013 (Mara)   2019-10-28 22:38:00
http://i.imgur.com/nYhE6I7.jpg dot 奶大 系統優勢 完美
作者: jpopaholic (日音スキ)   2019-10-28 22:40:00
一個是狂戰士,另一個是毒蛇。一個不用資料片,另一個要資料片差這麼多怎麼比?
作者: Muma5566 (木馬56)   2019-10-28 22:40:00
dot 一翻兩瞪眼 省得我還要去多費心處理幹我在說啥 直傷啦
作者: dodowawa (蛤)   2019-10-28 22:51:00
混傷
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-10-28 22:53:00
DOT+值傷增傷 比較不會玩到睡著
作者: ki80655 (Xed)   2019-10-28 23:00:00
看打血多還血少
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2019-10-28 23:13:00
有的遊戲DOT跳傷還會看防禦..而且是每一跳都看 超無用
作者: herbleng (herb)   2019-10-28 23:26:00
看哪個DPS高,一樣的話會比較喜歡直傷
作者: syterol (小賊)   2019-10-28 23:28:00
DOT可以放風箏 小欺大
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2019-10-28 23:30:00
選有效率的
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2019-10-29 00:11:00
玩poe比較喜歡玩直擊,dot飛車飛不起來
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-29 01:12:00
gw2兩種分開來玩還蠻有趣的
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2019-10-29 01:23:00
poe玩dot飛不起來就代表不夠痛啊
作者: nilr   2019-10-29 03:24:00
看遊戲設計,能夠玩技術的,dot爽度比較高。
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2019-10-29 06:51:00
當然是無視防禦造成1000%傷害附帶25%持續傷害WOW的DOT設計都很廢 增傷才是王道
作者: Mellon (Mellon)   2019-10-29 07:01:00
直傷爆擊數字比較好看
作者: wiork (我在工作~)   2019-10-29 08:22:00
Dot很好給補師洗數據
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-10-29 10:17:00
劇毒不會自然解除所以抓pm時完全沒辦法用啊…
作者: nthank (不謝)   2019-10-29 11:11:00
以前LOL砲娘e是ap dot傷害,很肥的砲娘對sup掛完e,看著對方看著自己血量越來越少,那絕望的表情,簡直通體舒暢。
作者: attotsai (Att)   2019-10-29 11:21:00
喜歡直傷,最喜歡有斬殺線的,斬完後通體舒暢

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