[心得] COD:MW 劇情模式 (有雷)

作者: AKSN74 (AKS-74n)   2019-10-27 14:54:40
昨天把第一輪劇情給破完了
要說好還是不好...其實還是好的,但還是比不上原本的三部曲
就幾點來說明吧
畫面表現
感覺上更細緻了,顏色也有比較好,不過看到原本歷代的痕跡還有遊戲大小來看
使用舊技術的跡象還是滿明顯的,雖然好處是不會吃太多硬體資源
讀取關卡時會造成過場影片停頓的問題依舊存在
操作與手感
其實從COD:IW或是COD:BO3開始,就發現步調上已經越來越慢了
雖然說COD系列以往都有不能太衝的感覺,但就近期幾款而言更有這種感覺
尤其是不熟悉場景、配合FOV被調很近的情況下,打起來會很吃力
通常幾乎都是被打到之後才知道敵人在哪,但舊作很少會有這個問題出現
說到敵人在哪,就很想提這次單人的場景設計,尤其是夜晚或較暗的場景上
撇開有手電筒或夜視鏡可用的關卡,部分暗的場景根本就不知道敵人在哪
部分操作鍵算是有改進,比如說把近戰改成使用滑鼠旁的按鍵算是還滿不錯的設定
射擊方面,新作更加強調了點槍,以往的都是看到敵人右鍵後直接狂射
在這款上面每一把武器幾乎沒有這樣了,雖然說少部分武器還是有這感覺
像是連M4都要用點發來打,舊作則是開鏡後連發就對了,變成需要熟悉每一把武器的特性
並且狙擊槍也開始有彈道與風偏的設定了
然後這款多了架槍這種功能,只要是在門邊或是掩體等地方都可以架槍
但我覺得這個架槍算是被做壞了,理由是架槍狀態下敵人幾乎都打不到你
而且也把遊戲步調又再拉長,不少場景設計也有點為了架槍而做
連開門也可以選擇是單純打開還是直接撞開
讓我感覺有點像是想學圍攻行動但學成四不像
儘管FOV還滿近的,尤其是攻堅的任務更明顯
但還好移動時會有的畫面晃動還有視角移動模糊這兩個選項可以關閉
所以對我而言玩起來比較不會有動暈症
劇情 (以下有雷)
這次劇情是MW系列的重新啟動之作,因此就時間點套用上應該得視為全新的世界線
硬要套的話差不多是在舊MW1與Price前往車諾比執行暗殺任務的時間點之間
但這樣是說不通的,因為劇情後面提到Price要成立141特遣隊
可是舊作的141特遣隊成立是在MW1之後、Operation Kingfish之前
因此個人覺得還是當新的世界線來看會比較好
劇情遊戲的部分,其中有三關是需要潛入以及暗殺的部分
一開始不知道怎玩的話一定都會死幾次,尤其是童年法菈赫逃亡那段
雖然說知道了就很容易過,可是會有一種為啥要這樣設計的想法
劇情的話...雖然中間穿插法菈赫的回憶,所以對這兩兄妹有一些劇情上的了解
但還是跟IW的問題一樣,不少角色的帶入感都不太夠
比較能理解的大概是跟著Price的Gaz,在原則與現實之間不斷抉擇
起初他不太能理解為何政府不明確直接開戰,就不會有倫敦恐襲這件事
但又看到Price讓被穿上炸彈背心的人質見死不救的事情不解,也對自己的原則有所質疑
其中在大使館那段,Gaz看著隔著防彈玻璃的屠夫不斷槍殺使館內的人員時
可以選擇是否開門 (當然下場是死),算是Gaz對於人質這件事情的原則想法
劇情後面,兩人在車上閒聊時
Gaz:「我們做這些事情的底線到底在哪?」
Price:「在這個道路上,底線是會一直改變的」
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-10-27 15:07:00
架槍應該是給家機玩家方便操作用的玩過多人應該也能知道 架槍的死角很大 沒那麼無敵
作者: z86125 (Tony)   2019-10-27 21:13:00
回憶的那幾關 玩起來很新鮮,沒想到cod能給我這種體驗然後各種攻堅行動有夠帥 NPC演出比以前專業很多我很沈浸在戰鬥氣氛中 劇情倒是沒啥深究XD
作者: bladesinger   2019-10-27 21:49:00
看IGN評論講單人只有5個小時,那句還念得特別不明顯果然是大作放水的IGN = = 好話說了一堆最重要的缺點藏的真好,我連續回放3次加底下評論才確定沒聽錯

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