原文恕刪
以下均屬個人淺見,請大大們小力鞭
先說一下個人刀劍閱覽經歷
約國中接觸刀劍,當時課業繁雜,又正處於那個年紀,看到這種開掛男主角說實在滿爽的
,這種爽度大概持續到第四集吧,進入GGO篇就開始疲勞了。
後面就是「看黑漆漆掛還能怎麼開」看下去,看到第八集使出「獨創劍技」和什麼「劍技
連攜」又覺得潮了一下,但從UW後很明顯我追刀劍的動力就下滑許多。
當然動畫化我還是很開心的,當時看到松岡配的,一時間還想說這誰啊,不有名,沒想到
後來變松岡腦粉了。
刀劍的優點,我覺得在於開局。
先從一人與蜥蜴人的戰鬥開始,以讓人「看得懂在幹嘛」的筆觸描繪戰鬥,我覺得川原的
文筆至少算好吞的,至少我腦中能浮現桐人打鬥的畫面,雖然「水平方陣斬」描繪的那麼
詳細我還是不太知道怎麼打出來的。
這段作為楔子的章節,打了一個基礎,富緊張感的戰鬥,賭上性命的戰鬥。先以戰鬥開局
,再回頭說明發生事件的理由。
再來談談女主角,第一印象,哇靠這個封面插畫,Abec太神啦,再加上亞絲娜這種自己倒
貼上來的女性在當時的年紀看了也是覺得心動,漂亮、善良、偶爾耍脾氣又會做菜,簡單
來說就是沒道理不喜歡,但偏偏第一集就是寫成女生先喜歡男生,自然會讓人想看後續發
展。
楔子—事件起源—男女日常(吃雜繪兔)—刷怪遇樓層主
循序漸進不知不覺來到樓層主,這裡來了小高潮,大家耳熟能詳的「星爆氣流斬」(西瓜
榴槤擊)
拿出自己隱藏的招數,霸氣「獨特技能」二刀流,先不管中二,潮度是有的。
然後打團長—打輸入團—被暗殺—跟女主睡一晚(插畫真棒)—蜜月—回頭再打王—揭穿
茅場身分
要打鬥有打鬥,要日常有日常,要放閃有放閃,文筆易讀搭配好插畫,說實在第一本的開
局真的不錯,內容完整,閱讀體驗很棒。刻畫招式的過程中能讓人感覺到速度、力度是作
者的才華,能用文字讓人腦中浮現畫面,是輕小搭配插畫最大的優勢之一。
不過很明顯川原原本只打算一集試水溫,因此第一集戛然而止的感覺其實我當時也蠻訝異
的,但這樣的操作也反倒讓人想看看其他樓層的劇情,恰巧後面第二集就做DLC,亞絲娜
沒被救出的3-4集也會讓人想追下去。
5-6集的GGO說真的是靠詩乃獨攬大局,用劍砍子彈已經開始過分了XD,7-8又是DLC,到了
第九集UW再開新篇。
看看那精美的吃書progressive,作者很明白一開始吸引大眾的是艾恩格朗特,所以一層
一層重新描繪,我真難想像寫完73層的那天,但不得不承認,川原的日常描繪功力不錯,
角色的互動相當生動。
至於動畫為何可以這麼夯?
我個人覺得第一季作畫很普,但配樂和松岡很給力是真的。