LOL準備要10年了
雖然藍方紫方已經趨近於平衡
但是仍然有所不同
反觀傳說對決將地圖做180°翻轉後
不管哪一隊的視角都是溫泉處於左下角
而網易的平安京則更勝一籌
將地圖翻轉後再鏡像處理後
不僅有固定左下方藍方視角的優點
還不像傳說對決凱撒路有時上路有時下路
配合設計過的巴龍大龍缺口方向可以保證兩隊
在搶這種史詩野怪時立足點都是相同的
缺點也只有小型野怪重生面向位置跟非常少的地形差距而已,幾乎把藍紫方的差距降到最低
不可能拳頭都沒想過藍紫方的問題
不過10年了好像都沒看過有針對這方面的改版
除了比賽結播報時比較統一
我想不到還有什麼優點??
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-23 11:20:00因為全世界的人都習慣了,就是LOL的一種標準棋盤
作者: chaosic (chaosic) 2019-10-23 11:20:00
反正有的隊伍在藍紫方都是0-6 應該是沒差吧
作者:
mod980 (玖八靈)
2019-10-23 11:21:00我覺得翻轉的才是邪魔歪道
作者:
daf60114 (化學工具人)
2019-10-23 11:21:00他們應該不想把兩方差異弄得一樣吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-10-23 11:23:00藍紫方一樣輸了藉口不好找 很不方便
地圖本來就不是鏡象的,光是龍池就差很大了,倒轉反而讓人更容易混淆 我要去哪裡打龍
作者: boshrush (跑吧!包許) 2019-10-23 11:28:00
平安這種鳥東西也可以拿來講
作者: qaz911535 (hajime) 2019-10-23 11:29:00
都長一樣就不有趣了
作者: yosaku (脆弱的超強) 2019-10-23 11:32:00
平安京還有在呼吸?
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-10-23 11:32:0094機會成本啊 與其改寫 不如把時間拿去做其他事更有利益
作者:
Noxus (煞氣a肥宅)
2019-10-23 11:32:00這樣才有不同策略阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-23 11:34:00也不一定會輸~而且會互換位置不是嗎?那幹嘛改?
作者: DON3000 (><b) 2019-10-23 11:35:00
幹嘛改
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 11:35:00覺得平衡比較重要 但是就算兩邊地圖鏡像了 那個BP有先後還是終究無法平衡
作者:
ki80655 (Xed)
2019-10-23 11:38:00平安京已經涼了 上個月巴哈還破萬 這個月連五千都不到了
就是因為BP有先後才維持不平衡地圖的,紅方讓你選上路康特,就要承受更容易被繞背的風險
作者: qazwsx855193 2019-10-23 11:42:00
對稱=好? 真的垃圾遊戲才對稱
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 11:48:00要說的話斜45度角俯視也不平衡 往上方的視野比較好 怎不改
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 11:50:00紫方對藍方還要被UI介面卡畫面 一點都不平衡
作者:
dpcloud (忻雲)
2019-10-23 11:58:00因為藍紫方的ban/pick和遊戲內的策略是不一樣啊地形設計上也有一些些微的差異 主要在龍池
作者:
c444569 (睡不著的紅眼魔)
2019-10-23 12:00:00沒那個腦袋就別出來搞笑了
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:01:00龍是足夠決定勝負的關鍵 不能說是些微的差異
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:03:00嚴格來說LOL完全沒有好好正視平衡的問題 但是玩家被荼毒這
不兩邊開才有球果炸下去偷龍的劇情 也能體會炸下龍池的風險
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:04:00麼多年都已經麻木了 反正玩家跟觀眾夠多比較重要...屬性龍隨機出更是他媽腦殘到極點 簡單說LOL比賽是看綜藝性
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:07:00而不是比個公平的比賽
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-10-23 12:08:00LOL手游改成不共用攝影機就必須惹 不然手蓋住畫面真的慘
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:09:00球果就一發 有去就無回 藍方想進就進想拉就拉 你真的懂公平兩個字怎麼寫嗎....
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-10-23 12:11:00但一樣是非鏡像 不同攝影機只是操作方向相同但地圖顛倒
你說巴龍池 比賽都是打完團才接巴龍 後到基本就只能逼團或偷 球果只有打野看時機跳下去偷也是不會整團進巴龍池有看比賽應該會比較清楚 紅藍方問題比較大應該是BP
作者:
x23x (xxxx)
2019-10-23 12:17:00dota2地圖也不是對稱的啊 rune的生成也有隨機成分
查了專版也沒人討論過龍池開口對稱性問題 我覺得還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-10-23 12:21:00(′・ω・‵)<哩共蝦 那個是S2就吵完的東西 文章早就洗掉更何況專版主要聊的不是遊戲而是選手戰隊石礦主的八卦(ry
年經文 祖宗之法不可改有沒有聽過而且現在改了反而得讓玩家與選手重新習慣
作者:
lkzax (sariel)
2019-10-23 12:48:00不對稱才有更多策略可發展吧
龍池開口不對稱造成兩邊不平等這事 我算不太關注的但連我都聽過好幾次比賽中主播有提我還記得有一季世界賽特嚴重 87%先選紫方
那比賽要不要10個人隨機同一隻角色 哪邊贏不就代表哪邊強?
作者:
Twiz (Twiz)
2019-10-23 13:25:00紫方有ban pick優勢
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-10-23 13:27:00因為沒必要,想不到就不要硬想了
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-10-23 14:16:00手游不太改完全不能玩吧 操作檔畫面.
作者:
zeolas (zeolas)
2019-10-23 14:18:00輸了想找藉口還有四個隊友可以怪,不需要怪到地圖上
作者: Housetobe (House2nd) 2019-10-23 15:26:00
這樣輸了才有藉口啊