Re: [討論] FGO外送茶偉人大戰

作者: Satoman (沙陀曼)   2019-10-22 13:18:02
第一次中秋活動逼他一天寫完活動劇情他還在訪談幹譙 10/22 12:32
和原文無關,但是幫奈須澄清一下好了。
台灣這邊不知道為什麼一直流傳奈須被逼一天內寫出月神活動劇情,
事後還靠北抱怨的謠言。
相關的發言應該是出自4gamer和鹽川的這篇訪談。
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20170302098/
這部分的發言是從聊到2017年的情人節活動開始,
鹽川提議要把活動作成去年的兩倍大,
奈須想了想覺得有點吃緊,但是覺得玩家應該會很開心就一口答應了。
結果就是:
原本2016的情人節只有女角會送巧克力,2017開始連男角也會送回禮給玩家。
然後兩個人又回想起2015的月神活動。
那個時候玩家普遍對FGO不太滿意,
第一個活動尼祿季又只有戰鬥,劇情連一個字都沒有讓人很失望。
奈須看到網路上的負評覺得很不安,因為原本的規劃中FGO的活動是沒劇情的。
他就跑去找負責開發的DW,問可不可以在新的月神活動加劇情。
DW的回答是可以,只是距離完成日只剩下一天。
奈須無論如何都想讓玩家在月神活動中看到劇情,
但是其他的作家都有事在忙,只好捲起袖子自己下來寫。
「那我會想辦法在明天前寫出來的,麻煩你們也要拼命把劇情實裝上去。」
隔天奈須交稿了,
DW原本以為一個晚上再怎麼拚大概就10KB左右的文字量。
結果打開文檔,發現竟是整整40KB的劇情要實裝上去。
(1KB約等於512個全形字,
也就是DW原本預估是5000~6000字左右的劇情量,
但是奈須開啟超級蘑菇人模式,一個晚上就寫了四倍兩萬字以上的劇情丟給DW實裝。)
然後武內在旁邊興災樂禍,笑著說:
「我就說了嘛,交給奈須去寫就是會變成這樣。」
DW之後也真的在一天內趕出了劇情事件,將活動準時上架。
然後經過此事後雙方兩家公司的合作更有信賴感云云。
簡單來講這事件被凹的是負責開發的DW,奈須是凹人的那方。
然後DW也證明了奈須如果真的想動筆,是一個晚上就能幹出兩萬字的超級怪物www
作者: chaosic (chaosic)   2019-10-22 13:20:00
蘑菇想寫 月姬早就生出來了
作者: salamender (banana king)   2019-10-22 13:24:00
文字工作者很謎的,沒文思的時候三天發呆,有靈感時普通人一天一萬也不是不行喔
作者: pente05loser (Yunbin_zhachi)   2019-10-22 13:25:00
有才作家的劇本 就是這麼樸實無華
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2019-10-22 13:29:00
六章的時候不也是類似情況差點搞死DW嗎XDDD
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2019-10-22 13:30:00
2萬字其實不多,字數不是問題,問題是有沒有靈感寫而已
作者: omegamonzx (小白空)   2019-10-22 13:30:00
靈感降臨就可以這樣,短時間文思泉湧
作者: tony81456200 (奧拉)   2019-10-22 13:40:00
只要我認真,連月姬3都寫給你看
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-10-22 13:42:00
月神活動是糰子那個嗎?這種胡鬧的白爛喜劇寫起來比嚴謹的劇情輕鬆得多吧......
作者: freshmints (只求早點休息)   2019-10-22 13:44:00
其實中秋劇情算是給FGO立下一個大基礎 之後活動的吐槽梗或角色梗都是這樣來的(例如鐵拳聖女
作者: ruby080808 (zzz5583)   2019-10-22 13:47:00
FELE動畫也一樣,蘑菇也是很快就重寫了跟遊戲劇情不一樣的一套劇本給製作組簡化成動畫劇本,蘑菇的寫作速度雖然沒到和馬打字機那種程度,但也很快了,以月姬R宣布製作的時間和虛淵的證言,月姬R生不出來有87%的原因是蘑菇又懶了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-10-22 14:57:00
感謝...我還真的誤會了呢
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-10-22 15:10:00
不需要嚴謹的話,有靈感的作家奔放起來是很可怕的不過有完整設定的作品就沒辦法這樣飆了XD
作者: tony81456200 (奧拉)   2019-10-22 17:15:00
樓上是不是在婊某打字機XDDDD

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