[閒聊] 鍊金工房系列畫師們的對談【電撃PS】

作者: Leexiangling (香)   2019-10-20 16:22:27
覺得這篇蠻有趣的,分享一下
https://twitter.com/dengekionline/status/1185122363412635649
https://dengekionline.com/articles/14999/
前情提要:
包括聖誕節要出的黃昏系列DX版,今年鍊金系列就出了4款遊戲(奈爾克、露露亞&萊莎)。
於是電撃PlayStation編集部就邀請了四個系列作的人設來舉辦這場特別座談
https://pbs.twimg.com/media/EHJmgkMVUAAuzNZ.jpg
左一是看起來不想露面的左老師(黃昏系列)、左二NOCO老師(不可思議系列,順帶一提另一
位人設ゆーげん老師沒來)、右二トリダモノ老師(萊莎)以及右一岸田メル老師(亞蘭德系
列&露露亞)
下面四人就開始照幾個主題相互對談:
(如果翻錯或翻得不好請幫指正)
Theme.1 與Gust的相遇和工作的印象
這段就談各自創作系列作的過程,中間NOCO老師有提到說岸田老師一人就設計了四位主角
,他就說左老師負責的黃昏系列三作就有兩作是雙主角,NOCO老師則是和ゆーげん老師一
起設計不可思議系列,討論主角設計上各別有什麼特別之處。
岸田老師就問唯一是合作設計的不可思議系列是如何進行的,NOCO老師就回道合作的時候
BOSS設計和取得兩方平衡非常困難,但是在第三作莉迪&蘇瑞因為兩人已經習慣,所以設
計上就沒什麼問題。
Theme.2 對鍊金工房系列繼承的想法
Theme.3 與鍊金工房製作staff的互動
Theme.4 各自抱著對鍊金術士的形象
Theme.5 如何進行設計與講究
Theme.6 各自談令人驚豔、印象深刻的鍊金工房角色
左老師提到他很喜歡奈爾克、NOCO老師則是非常喜歡托托莉
Theme.7 3D建模進化和設計限制的反差
Theme.8 客戶端的要求與自身作家性質上的分歧
Theme.9 平常使用的繪圖工具
岸田:SAI
NOCO:PS
左、トリダモノ:CLIP STUDIO PAINT
Theme.Final 對系列作粉絲的喊話
岸田:鍊金工坊系列,請全部買下來。如果全都買下來的話,我們會很開心。PS4能玩的系
列也增加了,如果全買了、拍照上傳推特的話我可能會按讚呢(笑)請多多指教。
這段特別有趣XD
其他沒提到的有興趣再自己看吧,文章還蠻長的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-10-20 16:35:00
好希望能繼續請左跟岸田老師 兩位的風格都很喜歡
作者: Leexiangling (香)   2019-10-20 20:53:00
希望以後有機會囉

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