Re: [閒聊] 布袋戲為何上不了國際?

作者: Manaku (manakU)   2019-10-20 01:20:19
在下想了幾個方式來推廣布袋戲
給大家參考參考
1.出手遊,最好有香噴噴的卡面給人舔
2.派角色出來當Vtuber,實況玩遊戲
3.參考美漫,由不同編劇來組個多重宇宙
4.跟金庸等武俠作品聯動演出
作者: rock30106 (路過的大叔)   2019-10-20 01:24:00
我覺得2是裡面比較好發揮的1、要香噴噴的話就沒布袋戲的重點3、現在大長篇就有這種感覺啊4、那還是出不去啊
作者: benomy (Benomy)   2019-10-20 01:35:00
早就出了一堆免洗手遊了
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-10-20 01:35:00
1.我覺得戲偶卡面很難。偶頭偶身一定要選一個留下,否則布袋戲元素就不見了。單純是一個武俠世界。
作者: paul1951 (paul)   2019-10-20 01:43:00
應該搞個PILI/GO才對,主角到各個劇集去拯救崩壞的劇情
作者: lrk952 (lrk952)   2019-10-20 02:29:00
1.印象中金光有做過手遊,然後收掉了。
作者: ttyycc (小捲)   2019-10-20 02:46:00
手遊請搜尋:霹靂無雙霹靂無雙算是歷代手遊中我覺得人物設計特別好看的XDDDD
作者: xiaohua (大花)   2019-10-20 03:35:00
我比較推崇效法超英美漫出版的方式,同時期各自出獨立英雄,同時出各自的獨立劇集,偶爾出交叉集,一年半載出個大事件電影,獨立劇集中帶出新英雄的線開放給新編劇新導演新操偶師去練功,成功的話就拉出來另開新的獨立劇集,主要資源砸在明星英雄劇集跟大事件電影,這樣做的好處是可以一步步解決人員(編劇、導演、操偶...等)青黃不接的問題,缺點跟美漫一樣品質容易參差不齊,不同編劇、畫師來寫、畫,就不同風格,但也因此創造了豐富的美漫宇宙,這樣做的話主要品質要集中在明星角色跟電影啦,其他次要劇集就真的練功,我是覺得這就像練蠱,內部競爭之下就能出菁英,從而打造豐富的霹靂宇宙,不然照這近十年的狀況看下來,霹靂再怎麼創新都只是一時,最終都還是在吃老本(老粉),終究還是要時時創新不斷豐富有更大的市場吧
作者: acexyz (...)   2019-10-20 03:42:00
金光好像是有想要搞金光宇宙的樣子

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