[閒聊] AI半自動生成3D服裝動作中間幀

作者: JDK284 (宋哲宗)   2019-10-19 17:13:50
來源:http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2019/garment_authoring/
最近米哈游、倫敦大學學院、利兹大學、Adobe Research
共同發表了一篇論文
論文網址:https://tinyurl.com/yxzn234j
http://i.imgur.com/V3jbiE8.jpg
文內提到製作衣服動畫只需插入關鍵幀後
就會自動生成服裝
大大縮減3D動畫的製作時間
但人物模型跟服裝差距過大必須重新訓練模型
以下為演示影片
https://youtu.be/asaZrGX9PaM
目前原始碼尚未發佈
如果這項技術效果不錯並持續進步
以後3D遊戲的對話可能就會出現一堆動畫
而不是單純的UI介面了
作者: siscon (laisan)   2019-10-19 17:15:00
米哈游 + Adobe Research? 好神祕的組合
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-10-19 17:23:00
不懂亂問 現在不少引擎的布料模擬沒辦法做到這樣嗎
作者: justwedave (dave)   2019-10-19 17:26:00
現在應該是手腳怎麼擺布料怎麼晃都要自己調吧
作者: siscon (laisan)   2019-10-19 17:26:00
可能是材質的物理形變跟渲染需要很多計算時間吧
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-10-19 17:27:00
我其實也很好奇,現在3D環境沒辦法靠物理引擎讓布料自己隨著人物動作移動嗎?反正也不需要實時計算,跑完再一次播放就好了
作者: heru (Heru)   2019-10-19 17:27:00
用物理引擎來模擬會需要比較高的運算能力
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2019-10-19 17:28:00
布料跟人體之間的關係需要手動調整吧常看到的肢體穿出布料,或布料不自然抖動就是問題
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-10-19 17:29:00
所以這篇是說可以不用那麼多運算能力又有效果的做法?
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-19 17:30:00
沒喔,應該不是穿模而是算力
作者: qwe753951 (滑倒)   2019-10-19 17:31:00
光影渲染就算到不行了,還要算物理啊…
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-19 17:31:00
算力夠的就電影之類,siggraph的展示youtube也有
作者: heru (Heru)   2019-10-19 17:33:00
有玩過3d動畫應該會知道動畫輸出非常花時間 尤其是布料液體這種東西的模擬
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2019-10-19 17:33:00
我指的是用傳統方式的問題啦
作者: bluejark (藍夾克)   2019-10-19 17:52:00
只能用在一些小東西上吧真的商業作還是要自己去搞
作者: WindSucker (抽風者)   2019-10-19 18:10:00
live2d可以用
作者: Dante6 (Joker)   2019-10-19 18:54:00
技術力明明就有,幹嘛還要到處拿別的遊戲公司的東西勒,永遠忘不了以前載日版崩3玩新手教學的那個Déjà vu,唉

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