[新聞] 玩家怒評2.3分,這款3A新作是怎麼把一個

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-10-17 12:46:26
幽靈行動:斷點是中國譯名,這部在台灣叫火線獵殺:絕境。
玩家怒評2.3分,這款3A新作是怎麼把一個老IP玩壞的?
https://news.sina.com.tw/article/20191016/32970430.html
  10月4日,育碧的新作《幽靈行動:斷點》(以下簡稱斷點)發售。
  不過一向擅長做續作的育碧這次卻玩砸了,這款遊戲目前收穫了《幽靈行動》系列最
差的媒體評價。
metacritic玩家評分只有2.3分/10分
  和系列以往7分左右的媒體均分相比,該作目前12家媒體的均分只有5.6分,低於《刺
客信條》系列最低7.4分的《刺客信條3:解放》,也低於《孤島驚魂》系列最低7.2分的
《孤島驚魂3:血龍》。
  和已經成為「年貨」和「旅遊模擬器」的《孤島驚魂》、《刺客信條》系列相比,《
幽靈行動》這個系列的特殊之處在於「戰術射擊」這一調性。
  因為操作性更強,《幽靈行動》系列一直有著不錯的口碑和穩定的玩家群體,2017年
系列的重啟作品荒野保留了系列的很多特性,再加上一定的情懷加成,IGN也給出了7.9的
評分。
  但是均分5.6分的斷點卻毀掉了這個系列的十幾年來積攢的口碑,也讓粉絲們感到失
望。
  然而,這款遊戲失敗的原因並非是育碧沒有儘力,相反,這款遊戲由育碧巴黎總部開
發,開發團隊人數突破了1000人,在投入了如此多資源的情況下,育碧究竟是如何把這款
遊戲做砸的呢?
  脫節的體驗
  除了VG247的1分/5分,Jeuxvideo的85分/100分,大多媒體都給斷點打出了6分/10分
這樣一個及格線上的分數。
  他們給出這樣的評分有著一定的理由,如果不和這一系列之前的作品相比,斷點就是
標準的一個育碧式開放世界遊戲。
  在這個遊戲中,玩家需要在龐大的地圖上完成劇情,提升裝備等級,還有著各式各樣
的支線小任務,為了增加玩家的遊戲流程,之前在《刺客信條:奧德賽》和《孤島驚魂:
新曙光》中使用的RPG元素也在本作中出現。
  但是在中規中矩的評分背後,遊戲媒體也表達了對本作的一些不滿。
  IGN給斷點打出了6分,他們也很尖銳地點出了斷點評分低於前作的原因:「這部作品
實在是讓人過於熟悉,並且有著大量無法與該系列統一的要素,最終導致了開放世界射擊
的體驗脫節。」
  VG247的態度和IGN類似,他們認為斷點相比前作退步很明顯,在「續作」和「開放世
界」兩個領域都失敗了,除非它回歸到具有自身特色的時代,那麼它只能是這個系列的「
幽靈」。
  IGN和VG247所關心的是這個系列以往所突出的「戰術射擊」特性,但是在斷點中,育
碧卻將這一特性進行了弱化,讓它成為了一個普通而沒有突出特點的作品。
  在以往的《幽靈行動》中,玩家的樂趣來自於組隊配合和裝備的使用。
  在2001年的初代《幽靈行動》中,玩家作為美國士兵被派往俄羅斯執行任務,需要使
用各種各樣的武器來處理任務中不同的敵人,此外,玩家還可以解鎖擁有技能的「專家」
加入隊伍。
  在這之後的歷代作品中,遊戲也一直保持著這樣的線性任務流程,玩家需要到古巴、
墨西哥、斯里蘭卡解決突發的事件,近未來戰爭的特性能夠讓玩家使用直升機、無人機、
戰鬥機甲等各種各樣的裝備。
  而從荒野開始,育碧就改變了這一模式,在荒野的宣發中,育碧將開放世界作為賣點
,也意味著這一系列在玩法上已經發生了大的變革。
  在斷點中,原本作為系列特徵的「戰術射擊」特性已經被弱化到可以無視的地步。
  遊戲一開始,玩家們會被丟到南太平洋的一個島上,玩家需要與島上四處的軍事承包
商對抗,在島上的任務點疲於奔命,解決任務,順帶獲取各種武器和素材。
  此外,斷點還刪除了上一作中的AI隊友,原因是他們覺得玩家不喜歡使用AI隊友。
  這意味著,如果沒有聯機的隊友,那麼玩家就需要作為獨狼玩家解決任務,戰鬥的流
程也變成了機械化的套路:用無人機標記敵人,潛入,用消音手槍一個個解決。
  另一家媒體GameSpot給斷點打出了4分/10分,他們認為,遊戲中增加的戰利品和裝備
分數設計的意義不大。
  在遊戲中為裝備增加品質和分數是育碧近期開放世界遊戲的新做法,在《刺客信條:
奧德賽》和《孤島驚魂:新曙光》也都使用了這一做法。
  在斷點中,玩家的裝備共分為「白、綠、藍、紫、橙」這五個等級,每個裝備都會附
帶數值影響裝備分數,但這對遊戲玩法的影響很小。
  稀有的裝備可能包括一些小的增益,例如耐力提高2%或移動速度提高1%,武器則是會
提升重新裝填速度和減少后坐力,但是這些增益的效果在實戰中卻可以忽略不計。
  但是附帶數值的裝備系統會破壞玩家們的手感體驗,玩家需要頻繁地將手中的裝備替
換成數值更高的裝備,這就導致玩家剛剛形成的手感會很容易被破壞。但是實際上,頻繁
更換裝備實際上對遊戲流程體驗沒有太大的影響。
  Millenium同樣對遊戲中新增的大量RPG要素不滿,雖然他們給遊戲打出了65分/100分
,但是他們也指出遊戲的RPG系統讓他們很頭疼,即使是對於喜歡刷裝備的玩家來說,這
些玩法也過於乏味。
  總的來看,斷點並不是一部能夠在媒體口中獲得高分的作品,一方面他刪減了作為系
列特色的「戰術射擊」內容,一方面又增加了雞肋的RPG要素,讓它從一個有潛力的佳作
變成了平庸的6分作品。
  被惹惱的玩家
  在斷點還沒有發售之前,玩家已經和遊戲產生了一次對抗,讓育碧不得不刪除了一些
系統。
  在之前的測試中,育碧增加了像《刺客信條:奧德賽》一樣的「微交易」系統,玩家
可以通過微交易購買幾乎所有的武器圖紙,附件,並且能升級車輛和武器。
  儘管育碧表示說這項設計會幫助玩家節省時間,但還是遭到了玩家們的抵制,玩家們
認為在PVP中販賣裝備會破壞遊戲的公平性,直到育碧的社區經理表示會刪除微交易系統
,這些爭議才得以平息。
  而在正式發售之後,遊戲的一些設計同樣引起了玩家的不滿。
  和荒野不同,斷點在遊玩過程中需要全程聯網,同時還刪除了荒野中的AI隊友來鼓勵
玩家進行多人聯機,玩家可以在營地中和其他的玩家組隊來進行任務。
  但是對於單獨進行遊戲的玩家來說,這種做法所帶來的體驗就不是很好,在一些關卡
中,如果單獨進行任務就會有比較高的難度。
  此外,育碧並沒有很好地解決伺服器問題,掉線的情況還是會時不時地發生。一些玩
家也沒有全程聯網的需求,對於他們而言,全程聯網就成為了一個明顯的減分項。
  從育碧的角度來看,他們似乎有意將斷點打造成《全境封鎖》之後的另一款服務型遊
戲,斷點在遊戲通關之後增加了一些PVP玩法,寄希望通過長線運營來吸引更多的玩家,
並且希望玩家們能夠在後續的體驗中為遊戲道具付費。
  但是這些設計明顯地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家們的抵制。
  雖然育碧在之前的《全境封鎖》和《刺客信條:奧德賽》中,已經對服務型遊戲和微
交易進行了實踐,但是這兩者同時出現在斷點中的時候,還是引起了玩家的反對。
  對於習慣了單機遊戲的玩家來說,這些偏網游化的設計跨度實在是太大了,再加上對
遊戲本身公式化開放世界的不滿,玩家們才會在評分網站為這款遊戲打出了一星的評價。
  商業化的糟糕選擇
  可以看出,育碧想要做出改變。為了讓成為年貨的《刺客信條》和《孤島驚魂》有更
好的口碑和銷量,育碧也想辦法在開放世界遊戲增加了一些新的要素,比如說RPG系統,
又比如說更加豐富的任務和劇情選擇。
  得益於此,2017年的《刺客信條:起源》和2018年的《刺客信條:奧德賽》擺脫了前
幾作的口碑困境,分別獲得了IGN9.0和9.2的分數。
  《全境封鎖2》的服務型遊戲設計同樣在商業上取得了一定的成功,根據育碧今年7月
的財報數據顯示,《全境封鎖2》是產業內今年銷量最高的遊戲。
  但是在斷點中,育碧採取了一種更加激進的做法,他選擇將《幽靈行動》這個IP以開
放世界的形式呈現,並增加了經過驗證的服務型遊戲設計,卻最終起到了反效果。
  如果把這些做法拆分來看,或許並沒有錯,開放世界的玩法能夠滿足更多玩家的需求
,服務型遊戲設計能夠增加遊戲的長線運營空間。
  但是將這些做法結合起來之後,卻讓這個原本傾向於「戰術射擊」的單機遊戲變成了
一款開放世界網游,與這個系列的粉絲和玩家站在了對立面。
  對於育碧來說,這是一次不小的教訓,畢竟做好一個系列可能需要十部作品,毀掉一
個系列只需要一部。
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絕境有這麼慘?
看一些報導不是情況不錯嗎?
作者: loadingN (sarsaparilla)   2019-10-17 12:48:00
練ign都不給面子,看來很糟
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-10-17 12:50:00
就... UBI開放世界不意外
作者: Despairile (.....)   2019-10-17 12:50:00
這次超爛 一堆首發是直接吐血……
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-10-17 12:50:00
真的有那麼慘哦! XD 我真的感到意外
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-10-17 12:51:00
上一代那樣這代敢首發也是心臟很大顆
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-10-17 12:51:00
UBI就是把開放世界玩爛的元兇這代把AI拔掉這遊戲根本不能玩
作者: patrickleeee (派脆)   2019-10-17 12:52:00
看ANGRYJOE的REVIEW 每個地方都有課金 爆頭一槍死
作者: thumbd78492 (咪咪幫成員)   2019-10-17 12:52:00
野境很喜歡的說,可惜了
作者: patrickleeee (派脆)   2019-10-17 12:53:00
但是又有裝備等級 你打高級敵人就是換你被秒 遊戲一
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:53:00
只看描述這跟自家的極地戰嚎差別只有多少?
作者: sumarai (Pawn)   2019-10-17 12:54:00
複製貼上踢到鐵板
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:54:00
還有UBI真的很愛把自家作品各自的系統互相置入
作者: Sabaurila (サブリナ)   2019-10-17 12:54:00
只看描述真的就是Farcry
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 12:55:00
非常UBI的一部Ghost recon
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:55:00
互相置入也就算了,宣傳時還講得像新玩法一樣~超瞎
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 12:56:00
在wild的時候我就罵翻了, 這太UBI了跟以前的Ghost Recon差超多,根本就是整個UBI開放同質化
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:57:00
我看大略就分~刺客教條/有槍的刺客教條/有海戰的刺客教條
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 12:57:00
明明現地指揮AI小隊移動才是Ghost Recon的核心
作者: stupider45 (愚者)   2019-10-17 12:57:00
爆雪:小事
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 12:58:00
漏了一個~有駭客的刺客教條
作者: allanbrook (翔)   2019-10-17 13:02:00
UBI真的是越來越有聖殿騎士的風格
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-10-17 13:02:00
3AAA
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-10-17 13:03:00
換皮?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-10-17 13:04:00
太過複製貼上了,結果你一個現代的開放世界玩起來還沒有奧德賽有趣
作者: Thide (Thide)   2019-10-17 13:08:00
全境1、2被雷了兩次後我才學乖決不衝首發
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 13:09:00
UBI的勸世阿~絕對不要衝首發,至少也等打折~打折超快的
作者: s921619 (麻糬)   2019-10-17 13:09:00
這款有那麼慘喔...
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2019-10-17 13:10:00
射擊遊戲用超過三個彈夾射頭還射不死敵人實在很退火
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2019-10-17 13:11:00
ubi日常
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2019-10-17 13:11:00
下次出一款火線獵殺:炸杯看會不會好一點
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2019-10-17 13:12:00
評論就真的是批評ubi的日常啊XDD不過ubi沒太多dlc真的還
作者: egg781 (喵吉)   2019-10-17 13:12:00
射擊遊戲加入等級~裝等~的概念就會出現鐵頭功這種鳥事
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2019-10-17 13:12:00
ubi又調皮了
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-17 13:13:00
這年頭撈錢DLC太落伍了上一代野境可是整合撈錢集大成喔課金開箱抽各式皮膚 + 付費提早解鎖裝備 + 年票通行
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-10-17 13:16:00
野境雖然系統糞,至少劇情很有趣,而且有隊友在旁邊碎嘴真的有差我玩野境有一大動力都是想看那些頭目的下場如何
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-10-17 13:22:00
這玩法做成手游絕對大賣 可惜做成pc...
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-10-17 13:22:00
不過未來戰士真的是目前最好玩的,人物動作屌打野境斷點
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-17 13:22:00
沒有搞爛ip吧,買ubi遊戲的應該都習慣了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-10-17 13:29:00
看到那麼低分我還以為是舔共呢
作者: enjoytbook (en)   2019-10-17 13:32:00
等等...直接把續作變成morpg??
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-10-17 13:34:00
ubi真的糞game保證
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2019-10-17 13:45:00
UBI好意思提全境2?中期開始亂砍流派氣跑一堆人
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼)   2019-10-17 13:45:00
是還沒到MMORPG的程度 玩了幾天 整個機制看下來 除非面對無人機敵人 裝備分數這要素已經不是無所謂 而是多餘的地步了………
作者: Marcushung (Marcus666)   2019-10-17 13:46:00
速食化的開放地圖玩法遲早踢到鐵板
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-10-17 13:48:00
沒玩過火線系列,但聽文章描述我還不如回去玩MGSV,至少AI好多了
作者: RONC (RONC)   2019-10-17 13:58:00
全境2,30級前有趣,滿級後變倉管模擬
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2019-10-17 14:02:00
全境2越改版越爛,改到現在變全境0.5也是很厲害
作者: pcfox (京極元狐)   2019-10-17 14:02:00
遊啦幹~遊游不分 支那人喔
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2019-10-17 14:10:00
這款鐵頭功?雲玩家哦?
作者: srxteam0935 (葉子人)   2019-10-17 14:11:00
野境跟朋友玩體驗還不錯 絕境很多設計讓人只想罵幹
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-17 14:16:00
UBI的開放世界就是"嘿 我們來做開放世界吧 再看要怎麼做"而不是"我有一個點子,用開放世界來呈現會很好玩"不過這都老生常談了啦
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2019-10-17 14:18:00
這款喔...玩之前覺得野境很爛 絕境玩過之後覺得野境其
作者: ssd123698745 (noel)   2019-10-17 14:18:00
遊戲驢子也說很多不錯的開放世界,好玩的根本都不是開放世界本身
作者: ahinetn123 (*兔)   2019-10-17 14:22:00
ubi只是想做旅遊模擬器 順便做一些遊戲性進去==
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-10-17 14:28:00
重點是這代甚至沒有旅遊模擬,野境至少有玻利維亞可以逛,這代就一堆叢林跟奇怪建築
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2019-10-17 14:46:00
孤島驚魂5能拿到7分我很意外,3分我都嫌多
作者: sunday0226 (熊)   2019-10-17 14:48:00
我說UBI那款開海盜船的啥時要出?
作者: simplewish (想咬人)   2019-10-17 15:19:00
ubi:不作幾作奶粉未來那來大作
作者: zeroyang (吃貨阿伯)   2019-10-17 15:44:00
全境2被餵了一口屎之後,此後UBI與我無緣
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-10-17 16:00:00
感覺就全境+遠到哭+一點點火線獵殺的皮 然後前兩個都是加到最屎的一塊
作者: roc074 (安安)   2019-10-17 16:02:00
最近把最早的先進戰士拿出來玩,怎麼感覺屌打野境XDD

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