Re: [閒聊] 最不靠賽的TCG是誰?

作者: ja42022 (最先生)   2019-10-15 01:15:35
※ 引述《battlecat (eastern undefeated)》之銘言:
: 剛看到有人說ptcg很靠賽因為有擲硬幣
: 不過其實打比賽都沒啥在用硬幣
: TCG卡牌對戰類型,最靠賽的絕對是線上遊戲如SV、爐石,因為有隨機機制
: 而實體卡牌,最需要靠賽的就是抽卡
: 寶可夢PTCG就這方面來說我覺得最不靠賽,因為它的抽濾極度誇張;
: 規則手牌無上限,不是因為天空龍,是因為把牌堆整個抽到手上時有所聞;
: 無代價抽三?廢卡。馬都直接抽六抽八,指定檢索的卡也非常多,牌堆當手牌在打;
: 比較靠賽的部份是獎勵卡規則,有時候需要的東西很雖埋在那六張裡
: 遊戲王雖然常被笑猜拳遊戲,但其抽卡比較嚴,連貪婪之壺都禁,所以我猜右手還是很
: 重要(?,不然法老印卡的梗也不會那麼紅了
: 各位還有覺得哪個TCG很不需要靠賽的呢?
補充一下PTCG
其實PTCG相當重視系統的組成
因為供填充的能量大多被視為珍貴資源
再一回合只能填能一顆的狀態
如何在場上組出一個系統可以積極與對方交換傷害成為遊戲的主軸
舉例來說,今年世界亞軍所玩的火異獸
藉由砰頭小丑的棄場上所有的能量打傷害
一顆火能打50點
但若對方為TAG TEAM
通常血量為250到300間
你必須要確保場上你要進攻時必須生出六顆火能
而且那些火能在攻擊後會直接從遊戲中移除
那就非常需要四顎針龍在後排從棄排區抓火能
又十分需要四顎針龍GX來進行抽濾
所以一次攻擊也是需要非常多要素
更別說要一直計算自己牌堆裡面還剩多少能量
跟有沒有手段把能量抓出來了
所以PTCG其實也是十分吃手氣的
卡一張怪、卡一顆能量
都會直接導致遊戲的落敗
尤其是在前幾回合你系統沒做出來
會變得連抽濾都十分痛苦
不過PTCG本身還是非常好玩非常具有策略性的遊戲
濾牌能力強這件事情讓對戰的選擇變多
是相當有趣的卡牌遊戲
最近中文版剛上市,歡迎大家入坑
(貼心小提醒,現在有些單卡的價格有點高,如果想要入坑可以先去卡店以代牌進行遊戲)
作者: guets (guets)   2019-10-15 05:41:00
Pokemon小時候玩過 但Powercreep很令人卻步血量/傷害不斷攀升 過去的卡只剩收藏價值
作者: gigayaya (gigayaya)   2019-10-15 08:54:00
PTCG光起手禮物卡移除六張就夠靠賽的了

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