[19秋] BEASTARS 01 一些技術細節心得

作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-10-10 16:53:05
有點意外還沒人發心得文
不過請注意這篇不是著重在劇情角色上的心得文,比較像是討論畫面細節的吹毛求疵討論

然而我完全沒有要給負評的意思,其實我覺得蠻好看的
本文含大型gif,建議使用瀏覽器版:
BEASTARS是3D動畫公司Orange繼2017年的寶石之國後,第二部獨立承包的作品
以一間擁有15年歷史的數位工作室來說,確實有些大器晚成
不知是否是純粹的巧合,兩部作品都是以滿月作為開場 (笑)
https://i.imgur.com/spjD0RU.jpg
https://i.imgur.com/42dYkGE.jpg
首先,如同近年逐漸成熟的3D動畫作品,當中還是會不時穿插2D手繪角色,稍微用心觀察
就很容易可以發現
https://i.imgur.com/rLTPp00.gif
而在第一集當中,甚至還出現在特寫鏡頭裡
https://i.imgur.com/2si4jEz.jpg
當初BEASTARS宣佈由Orange改編之後,引發了不少討論,最大重點莫過於要如何表現出動
物角色的毛髮質感
一手孕育Orange的井野元英二是一位十分有企圖心的3D動畫師,而他在本作選擇的方式也
十分有趣
大家可以仔細觀察下面這支gif檔:
https://i.imgur.com/MS1cOpC.gif
如果細看凱還有雷格西的毛髮陰影如何在不同角度下顯現,可以發現陰影共有兩種
當中綠色的陰影斑塊,是內建在模組texture上的色塊,不會移動
而另外紅色的陰影,則是實際渲染後得到的逆光處,會移動
https://i.imgur.com/5V0FVNA.jpg
同時,讓寶石之國一炮而紅的除了髮質光影演算法之外,還有大幅進步的角色臉部表情
這部份在BEASTARS當中也無庸置疑地遙遙領先同預算量級的3D製作
https://i.imgur.com/HWOpEMI.gif
至於這邊是否也同樣使用了寶石之國當中的2D監修工法,我們暫時不得而知
在光影部分,開場的大講堂引影廠景展示了十分有趣的技術
在原先漆黑一片的畫面,我們只能看到線條輪廓 (類似還願的觀落陰橋段)
但當大門被頂開的瞬間,部分模組還是可以正常受光
https://i.imgur.com/LSuWqwR.gif
如何融合兩種光影效果還挺耐人尋味的
然而接著就要來到我個人評價比較不好的地方了
那是有關於分鏡的部分。
本作的監督松見真一先生是實戰經歷豐富的演出家,這是他的第一部監督作
根據第一話的內容,我發現一個不太常出現的現象
在所謂演出(剪輯、節奏)部份,其實是很流暢自然的
但是在分鏡(構圖、cut配置)方面,則有待加強
我發現監督似乎沒有充分運用3D製作的強項,稍微還使用2D作畫的想法在繪製分鏡
以至於整體來說雖然稱不上有缺失,但有種「鏡頭死死的」的感覺
以下進入比較枯燥的技術細節段落
先讓我們來看這張取鏡標準圖:
https://i.imgur.com/VKP3mSD.png
這是電影拍攝中,在建立鏡頭(establishing shot)常常參考的幾個概念,主要利用的是主
體(subject)、鏡頭以及背景(background)三者之間的關係來闡述畫面
首先我覺得最可惜的地方,是在文戲對話的構圖部份
以這段四人對話為範例
https://i.imgur.com/2jB6Vsu.jpg
監督選擇了從頭到尾都不去移動鏡頭的中景/中遠景,四位角色永遠都同時存在在畫面中
雖然說可以理解因為此處沒有要採用建立鏡頭的意思,所以不做凸顯,但完全不轉換的鏡
頭還是略顯枯燥,就算是讓她們邊走邊聊都好
相反來說,雷格西與路易學長的取鏡就不錯
這裡的中特寫(Medium close-up)連帶類似過肩鏡頭(over-the-shoulder)就很棒,而且還
利用仰角來放大路易學長的權威感
https://i.imgur.com/jpUymHG.jpg
哈魯與另外一隻兔子的對手戲也有做出效果
這裡更進而使用了對峙/交談時常用的正反打(shot revrse shot)來強調衝突
標準的過肩鏡頭
https://i.imgur.com/2gFj7IN.jpg
另一邊使用俯角,但是這180度法則....?
https://i.imgur.com/khhX8Kt.jpg
然而另一方面,卻也有維持同樣構圖長達40秒的感尬場景
https://i.imgur.com/dWa3HCt.jpg
其實這裡我覺得嚴格來說或許是非戰之罪,因為此處構圖邏輯全要看監督希望觀眾帶入雷
格西的視角多深
如果想要深一點,就會採用現在的配置,讓我們看到他的正臉
如果想要繼續營造其他角色眼中的怪狼,就應該要把鏡頭架在艾鷺絲右肩後側,拍著看不
到表情的雷格西背影
或者根據台詞在兩者之間交錯也可以,總之絕對不會是連續40秒的固定鏡頭
劇中頻繁使用分割畫面的效果也普普通通,因為角色對白其實並沒有重疊到,所以你只會
看到一個人講話時另外一個人在發呆
https://i.imgur.com/Di8ds5l.jpg
或者是開場的這個鏡頭,到底為什麼是用拉近(zoom-in)而不是推軌(dolly)????
https://i.imgur.com/bHCaKIT.gif
說了這麼多,你可能會問,啊你發什麼神經,平常也不會看你這樣雞蛋裡挑骨頭啊
我想主要原因有三:
第一,通常是只有我覺得很有意思的作品才會看這麼細的,所以我真的沒有給負評的意思
二,由於這是全3D作品。一般來說3D作品可以用相對低很多的代價,取得靈活非常多的鏡
頭使用,包括cut數的增加以及實際移動鏡頭等等。
所以與其說我覺得他做不好(並沒有),不如說很納悶為何不把口袋裡的必殺技拿出來用
最後,也是最容易忽略的一點
我整篇文章基本上只對文戲部分的僵硬分鏡有所針砭,關於動作戲的運鏡,本作其實是沒
有什麼問題的
例如這個漂亮的鏡頭:
https://i.imgur.com/DmyvhsX.gif
首先注意向下的鏡頭有稍微製造出手持效果(步伐感)來模擬兇手的視角,接著後面的轉場
也流暢而不至於花俏
BEASTARS有著堅強的原作內容以及製作實力,今天稍早也看到了OP會以超級酷的停格動畫
來呈現,讓人非常興奮
這篇文章說穿了只是在發牢騷而已,因為構圖這麼傳統的3D製作確實少見 (一般來說監督
都來不及炫技了才對)
而既然這才只是第一集而已,我想我們還有一整季的驚喜可以期待
至於你問我我平常看個電影都這麼累嗎?老實說還真的是呢
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2019-10-10 16:56:00
好 好喔
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-10-10 16:57:00
因為...... 還要等四個月才能看
作者: chenitsung (KurokawaJin)   2019-10-10 17:00:00
看漫畫覺得劇情蠻不錯的
作者: reminsky (sky強)   2019-10-10 17:04:00
那拉近的cut...好像晃晃監督會常常用的感覺
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2019-10-10 17:04:00
真的很棒...可惜台灣要等四個月
作者: choco7 (巧克七男孩)   2019-10-10 17:06:00
那個拉近真的有夠莫名其妙欸 還帶旋轉XDDD
作者: wannayiff (奔塵)   2019-10-10 17:17:00
推專業
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-10-10 17:18:00
討論少也是因為臺灣Netflix 還看不到
作者: jeeplong (chickenhammer)   2019-10-10 17:24:00
漫畫畫風用3DCG大家就一起氣氣氣氣 我遇到的原作黨都完全不留情面的罵
作者: yumenemu610 ( )   2019-10-10 17:24:00
晃晃監督不會這麼客氣吧 會10倍速反覆in out
作者: jeeplong (chickenhammer)   2019-10-10 17:25:00
尤其是+ULTRA那個時段播的大多都用3D 前面原創番還好後面這兩部就很擔心了空挺DRAGON漫畫真的超好看的啊
作者: jk952840 (Nicky)   2019-10-10 17:28:00
推仙人掌大的分析== 我看動畫也常常看畫面編導技巧
作者: Lemus (雷木斯)   2019-10-10 17:36:00
同感鏡頭取景蠻死板的,感謝專業且具體的講解
作者: MAZX (宏傑克)   2019-10-10 17:42:00
是不是跟我一樣看動畫電影的樂趣只剩這些東西
作者: kantantantan (專發優文)   2019-10-10 17:50:00
推推推
作者: Leisurely612   2019-10-10 18:03:00
推分析
作者: mainvirus (樹頭)   2019-10-10 18:21:00
作者: dongdong0405 (聿水)   2019-10-10 18:23:00
開頭真的用Dolly Zoom會更有張力,一般的拉近就少了當前那個畫面的緊張感了
作者: Dande (Dande)   2019-10-10 18:49:00
樓上是在說dolly還是zoom阿還是你是在說兩個併用的嗎?那個用在這邊會更有張力嗎?
作者: stanley90151 (嘎逼)   2019-10-10 18:59:00
推 好詳細
作者: Lemus (雷木斯)   2019-10-10 19:16:00
對了關於臉部表情演繹 之前橘子社參加Otakon展時就有提到這次除了肢體動態還加入顏面捕捉來源推特 https://tinyurl.com/y2lezrg3
作者: OldTjikko (歐洲雲杉)   2019-10-10 20:53:00
羊駝被吃那段真的很令人驚艷
作者: wsx88432 (馬德法課)   2019-10-10 22:24:00
好專業 我眼殘沒違和感根本看不出哪裡有問題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com