Re: [問題] 最能代表"奴隸"象徵的遊戲

作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-10-07 00:31:14
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 正常情況來說
: 越好的商品,賣越好
: 但是現在手機遊戲的時代
: 打開排行榜看到的"那個遊戲"
: 營收記錄嚇嚇叫
: 遊戲進步像泡尿
: 一開始剛上市問題一堆,那就算了
: 拿出來的像半殘品,那就算了
: 靠著品牌幾十年的名氣,惡棍英雄們不在乎遊戲性,只在乎話題性
: 讓這遊戲頭好壯壯
: 可是一年過去了 兩年過去了
: 每個月出新東東的例行公事,還是可以三不五時出包
: 遊戲優化沒聽過,戰鬥方式何年才會有原作的樣子
: 更別說偶爾辦大型活動,一次一次 一定出事
: 海格力斯之名都蒙羞了
: 營收記錄嚇嚇叫
: 遊戲進步像泡尿
: 戶頭裡的幾十億幾百億,就是買不起伺服器
: 出包補救方式又總像是拿石頭砸玩家的腳
: 僅管如此
: 數錢數到不用管品質,惡棍英雄們就是這麼堅韌,怎樣就是無法消滅,比超人還耐殺
: 繼續讓遊戲公司玩弄
: 這遊戲根本體現人類多好打發
: 你猜到是哪個遊戲了嗎 :-)
說到奴隸嘛
怎麼不能提到帝愛首位突破奴隸宿命變勇者的開司大人呢
當然 玩奴隸遊戲嘛 就不能不提皇帝牌
https://www.youtube.com/watch?v=4kf6nFnb3l4
而原PO大概想的 是名為慾望奴隸遊戲
真正強者 是大槻班長吧
https://www.youtube.com/watch?v=CEuHgtLD8eY
每個玩嗑金玩家 大概都會受到蠱惑 本來意志堅定 絕不剁手抽抽
最後 還不是淪陷了....
每個嗑金手遊公司 都會有開司級課長
前仆後繼為了不要給自己精神壓力 為了獎勵自己迎向明天
打開阿 荷包君.....
事後 無限後悔 為何要忍不住.....

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