如題,最近馬拉松3D薩爾達傳說跑到剩下穆修拉假面一點點
如果以2019的角度哪一代迷宮最亮眼?
我自己覺得是天空之劍
地之神殿、沙船、礦坑、有大佛鋼彈的大石窟
印象深刻的太多了
解謎道具無人機(?更把謎題的維度推到前所未見
雖然不同年代的遊戲比較起來不太公平
但是以關卡設計的概念來看
跟其他款真的是不同檔次
體感也讓打弱點的系統變得更豐富
而且都是視覺上就能看出來的
不用在那邊亂猜
很多人抱怨的體感部分
老實說我不太明白= =
因為我覺得天劍是僅次曠野之息操作起來第二舒服的遊戲
需要瞄準的部分甚至更勝一籌
其實3D薩大部分都要Z控視角我玩起來剛開始蠻痛苦的
只有天劍操作一開始就很自在
2019玩起來還是充滿新鮮感
聽到很多負評原本還想是不是很雷
玩完覺得完全能看到這部作品的野心
可惜大概很難再玩到設計如此極端的薩爾達傳說了
大家覺得以現今角度哪款3D薩的迷宮設計最棒?
雖然我覺得扣掉假面跟風律(時之笛太強
基本上薩爾達傳說一代比一代優秀就是了(喂