[討論] 重甲機神當初如果做成SLG會如何

作者: unknown (ya)   2019-10-05 00:09:14
大家好
大家都知道
重甲機神
是一部動畫電影
大家也知道
SLG類型的遊戲
比如說機器人大戰
相比3A大作跟電影比起
是小團隊
也能做到一定程度以上畫面的
從過往各式同人機戰風動畫可以略之一二
而同樣經費下
由於SLG遊戲在劇情上可以用立繪跟對話帶過大部分劇情
所以可以塞進比動畫電影更多的劇情內容
打戲的部分由於SLG遊戲性質的關係
也是一套兼用卡就能用到遊戲END
那麼
假設重甲機神
把用在做電影的經費(沒辦法拿到政府補助的900萬所以大概只能至多到900萬左右)
拿來做成類機器人大戰風格的SLG遊戲
是不是就有機會
做出當初預定做成26集動畫的所有內容呢
那麼這樣劇情更加完整的作品
有機會以近年少數國產機人SLG的名義
得到不錯的銷量嗎
作者: Victory2 (Victory2)   2019-10-05 00:15:00
角色不足吧,你看機器人大戰要那麼多作品參戰才有足夠的我方角色,總不能一隻打天下 XD
作者: chses910372 (loveseeker)   2019-10-05 00:17:00
做成galgame還比較有看頭
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 00:21:00
如果要發展遊戲的話,我覺得做STG比較可行,畢竟技術簡單再加上RPG元素...好好搞弄大一點也許會有不少玩家GalGame現在大概要全語音才比較有看頭吧,問題是這部...反正他們劇情大概不行、配音大概也不行,那就別弄這兩樣角色對話學Undertale那樣全部都嘟嘟嘟就好
作者: Victory2 (Victory2)   2019-10-05 00:25:00
Galgame的話可以像櫻花大戰那樣,攻略對象時還要完成各種小遊戲,比如說:包肉粽 XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 00:38:00
我覺得技術上應該"相對"簡單吧看看北方辣個男人,幾十年下來一個人出了十幾部...確實GalGame大概比較好解決Bug的問題啦不過我覺得給他們這樣的標準好像有點低XD呃,不是要跟東方一樣紅啊,只是說技術上好做到而已東方也不是靠STG的部分在紅的,而且現在就算想複製東方的成功方式,實際上也做不到吧,人家是天時地利人和才有今天的局面,一般遊戲就普通的好好把遊戲做好就好其實都可以做啦,經費夠的話兩個都做說不定會很有效果STG的話,不要做難度太高的,宣傳也不要主打彈幕地獄
作者: astrayzip   2019-10-05 01:07:00
是說遊戲回本期會比電影短短不到一個月多
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 01:07:00
就說是2D動作射擊就好,這樣應該就不會只有核心玩家
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 01:08:00
一開始確實做遊戲比較好回本
作者: astrayzip   2019-10-05 01:10:00
拿來拔草測風向也不錯遊戲出來反應不好就收手了這樣不然就是當電影出來前的前導行銷
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 01:11:00
其實我覺得就把遊戲當重心,直接做遊戲就好了真的遊戲很成功,五年十年後有錢了再來想動畫現實是就算這樣,動畫搞不好還是會做壞所以要穩紮穩打還是好好做遊戲比較實際吧
作者: astrayzip   2019-10-05 01:38:00
嗯嗯,我也是這麼覺得畢竟要是連遊戲都沒人理,你要搞電影大賣是更不可能
作者: haohwang (haohwang)   2019-10-05 02:14:00
ACG經營IP模式一開始本來就常從小說、漫畫、遊戲慢慢延伸。例如:那個做崩壞3的米哈遊自始至終都有個夢想能做出動畫電影,從2012成立到今9年,IP也算是挺成功的。不過 重甲,乾坤一擊自己都說了"代表作品都像是他們拚盡全力的最後一擊"...反正就孤注一擲了@@
作者: Victory2 (Victory2)   2019-10-05 10:13:00
崩壞3的經營似乎的確不錯,每次看到他們的動畫我都很佩服,不過遊戲和動畫實在是不同的專業,就算是日本,也很少看到一個公司能順利的在兩個領域都經營成功

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